三星|爱奇艺发VR一体机新品,高通XR2、6DoF加持,售价打入2千内( 二 )



▲爱奇艺智能的技术负责人史明爱奇艺还采用了Video See Through和重定位算法 , 可以快速为用户建立电子围栏和场景重定位 , 并且用户在某个环境中建立围栏之后 , 后期算法会自动识别这个环境 , 建立围栏 。 并且 , 奇遇Dream还可以通过算法自动识别9种VR视频格式 , 匹配正确的播放格式 , 为用户带来更佳的播放体验 。
不仅如此 , 史明从功能上和性能上介绍了奇遇Dream的VR OS系统 , 该系统拥有定制VR服务、交互系统、全局显示框架以及2D应用支持四大特色 。 其中 , 全局的显示框架可以让用户在任何情况下 , 都处于在电子围栏的安全范围之内 , 保证用户的安全 。

在性能上 , 爱奇艺通过MTP优化延迟 , 任务调度优化和异构计算均衡等技术 , 可以根据用户的使用场景提供不同等级的功耗模式 , 从而延长设备使用的时长 。
在开发者支持方面 , 爱奇艺提供VR SDK 平台和性能分析工具 , 帮助开发者快速推出自己的产品 。
三、精准定位家长群体 , 爱奇艺明年将上线百款VR游戏据爱奇艺智能内容负责人孙峰介绍 , 奇遇的主要用户人群为30岁左右的潮流男女和孩子小学以上的家庭 。 为什么是30岁以上 , 他解释道 , “因为30岁以下的人更愿意出去玩 , 而30岁以上的用户更愿意在家里短短的时间里享受一下快乐 。 ”
同时 , 他提到用户还可以与孩子一起玩VR , 增进亲子关系 , 还能增强孩子的知识储备 。 “这两个群体是我们实现出圈的主力军 。 ”
目前 , 爱奇艺主要的游戏方向是为全家人带来快乐和轻松的游戏 。 针对不同的产品需求 , 爱奇艺为男生带来了《亚利桑那阳光》等射击和RPG类的游戏;为女生带来了音乐类和运动类的游戏 , 比如说《SPORTS VR》 , 可以通过VR来锻炼;还为孩子推出了益智和休闲类的游戏 , 像是《奇遇派对》、《Fujii》等 。

▲爱奇艺智能内容负责人孙峰孙峰还介绍到 , 在游戏的上线标准 , 爱奇艺主要以引入高品质的游戏、不盲目追求游戏数量和不浪费用户的时间为三大衡量标准 。 因此 , 爱奇艺采用了一套较为全面的评分机制和评审流程 。
爱奇艺同样上线了玩家社区 , 以社区的方式帮助用户快速解决问题 , 并且 , 用户可以快速获取新游戏以及相关游戏的攻略 , 玩家还可以参与游戏制作以及游戏厂商可以通过举办活动提升用户活跃度 。
目前 , 爱奇艺的用户日均游戏时长37分钟 , 周人均活跃天数为3天 , 月活占比达到86% 。 孙峰讲到2022年爱奇艺将会重新上线100款高质量游戏 , 每个月保持3-5款游戏更新节奏 。

面对开发者 , 爱奇艺还推出了“哥伦布计划” 。 目前 , 爱奇艺对国内以及国外开发者扶持补贴金额已经完成数千万元 。 并且 , 爱奇艺将挖掘国内优质团队 , 并给予支持 , 像是《乐动未来:音计划》、《VR找茬》、《元世界》等游戏 , 爱奇艺从技术层面、版权层面、和资金层面都做了相应的扶持计划 。
结语:奇遇Dream会成为国内的“Quest 2”吗?爱奇艺此次带来的奇遇Dream , 率先降低国内VR头显硬件市场的价格 。 此外 , 爱奇艺通过在技术研发、内容生态上的多重布局 , 保证了自己的软硬一体生态优势 。 并且 , 爱奇艺还通过重新设计产品的形态 , 降低了头显的重量和改变了VR产品的头戴设计 。
价格难题始终是目前国内VR硬件销量上的一大关卡 。 爱奇艺此次通过降低价格以及多种体验活动 , 希望让更多的国内用户体验VR的魅力 。 这次 , 奇遇Dream会成为国内的“Quest 2”吗?

相关经验推荐