不过攫灵动作本身没有无敌判定 , 且就算通过技能提升攫灵速度 , 玩家在攫灵过程中仍容易受到敌人的伤害或被打断 。
风、水、火印的灵力弹药主要通过消灭敌人或者破坏场景中的物体来获取 , 而弓箭、符纸则可以在商店中购买补充 。在开放的室外战斗中弹药的补给压力并不大 。
不过高难度下 , 一些场景战中玩家还是需要多利用攫灵来保证弹药的续航 , 否则可能会陷入无弹可用的尴尬境地 。毕竟主角本身的近战攻击动作有些贫弱 , 并不适合做为一种常用的攻击手段 。
倒是游戏中的完美格挡判定比较宽裕 , 除了完全抵挡伤害外还能恢复灵力弹药 , 熟练运用的话可以进一步提升游戏的操作感 。
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另外 , 游戏是比较推崇用蓄力攻击来打击敌人的 , 一来蓄力攻击能更有效地打出敌人灵核 , 二来人物携带的灵力弹药数量 , 尤其是水、火印的弹药极为有限 , 并不适合长时间的进行平A连发 。
所以游戏的战斗时间相对要长一些 , 同时室外敌人的分布密度也不会太高 。
而PS5的DUALSENSE手柄对于游戏有着非常不错的适配 。通过自适应扳机带来的阻力变化 , 能明显感受到角色的拉弓蓄力 , 风、水、火印不同的的射击触感以及攫灵动作拔除灵核时的那种暴力拖拽感 。
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▲玩家可以同时对多个暴露灵核的敌人进行攫灵攻击
游戏中同样具有潜行模式 , 在未被发现的情况下玩家可以从背后进行祓灵攻击来造成高额伤害 。符纸在游戏中则起到的是辅助作用包括麻痹敌人、隐蔽自己或是发出声响吸引注意等等...
而敌人的设计大多也遵循当下动作、射击游戏的理念 , 例如有的敌人会把雨伞当作盾牌来抵挡风之印的射击 , 玩家可以攻击其腿部造成硬直或者蓄力使用水之印、火之印直接摧毁雨伞;有的则会帮助友方回复生命...像裂口女这样的精英敌人则会通过不断向玩家突进来造成压迫力 。
战斗这一块 , 游戏对除魔、结印这些元素的呈现主要还是停留在视觉层面 , 并没在玩法上做过多深入的结合 , 所以实质上还是算一个常规的第一人称动作射击游戏 。
而另一方面游戏中常规的武器、技能树设计也不算特别丰富 。题材带来的新鲜感褪去 , 战斗方面的体验会让人感觉有些单调 。
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游戏中的技能树设计比较传统 , 主要是增强探索、战斗中各种机制的性能 , 比如延长灵视时间 , 回复品的携带量 , 加强蓄力带来的范围、连发数等等 。
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