云顶:设计师谈更新不合理,中国玩家领先世界,太注重测试服数据

云顶之弈更新到现在已经有6个赛季的时间了 , 这款游戏自从推出之后一直延续到今天 , 期间虽然有人员流失也有玩家吐槽 , 但至少到现在仍然保持这不错的热度和玩家在线人数 。 所以就云顶之弈这款游戏来说还算是比较成功的 。 跟LOL一样云顶之弈之所以能够这么长时间保持游戏的可玩性 , 主要原因是游戏的更新以及版本更换机制 , 正是因为有了一次又一次的更新和大版本的更换 , 才能让这款游戏持续的推新去陈持续的吸引玩家 。
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云顶:设计师谈更新不合理,中国玩家领先世界,太注重测试服数据】当然在版本之间的更新有很多让大家吐槽的地方 , 譬如当前11.23版本的更新 , 设计师就将这个版本更新的非常不合理 , 让个别英雄和羁绊显得特别的强 。 造成了当前版本大家扎堆玩一个版本的现象 , 所以就引起了玩家们的普遍吐槽 。 而就在最近设计师或许是为了平息玩家对游戏的不满 , 或许是为了解释当前版本为何如此的不均衡 , 设计师特地推出了一个非常特别的视频 , 在视频内云顶之弈总设计师出现 , 面对玩家提出的问题做出了解答 。
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当设计师被问道为何当前版本会如此不均衡的时候 , 设计师通过几个方面回答了玩家们的疑问 。 在这次问答里面设计师提出了几个比较有意思的点 。 设计师拿之前版本更新卡特被加强战争学院被削弱举例 , 设计师说卡特被加强明显是一个错误 , 光是削弱战争学院然后加强卡特 , 并不足以削弱卡特的强度 。 那么造成这样现象的最终原因是什么呢?
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设计师对于游戏内容削弱和加强是要根据正式服游戏的登场率吃鸡率做出一个统计 , 如果有一些英雄以及羁绊要明显高于其他 , 那么这个英雄或者羁绊显然就过强了 , 那么设计师就会根据他们的表现做出削弱 。 削弱之后便会放进测试服里进行测试 , 然后根据测试服最终的表现再进行微调 。 但设计师显然忽略了最为重要的一点 , 测试服的数据是并不具有代表性的 。 譬如卡特调整之后测试服测试的时候 , 就很少有人去玩登场率也非常的低 , 所以就导致了将过强的卡特放进了正式服 , 于是就出现了影响版本平衡的现象 。
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而设计师犯的另一个错误就是 , 在对影响和羁绊进行调整的时候 , 是针对各大服务器调取数据 , 然后再进行削弱或者加强 , 可设计师通过对比发现 , 中国游戏玩家对于云顶之弈的理解显然是要高出其他服务器一个等级的 。 譬如火爆的卡特玩法是从中国服务器最先发掘兴起 , 之后过一个周的时间其他国家服务器再开始使用卡特 , 而像如今永恩内卷也是从中国服务器最先开始 , 之后再蔓延到其他洲其他国家的 。
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所以中国玩家对于云顶之弈的理解是要明显高于其他国家一个档次的 , 所以当设计师针对游戏进行更新是没有把中国服务器的优先级前调 , 这就导致了设计师获取的数据比较落后 , 所以在更新调整的时候往往都没有调整到点上 , 也就造成了服务器更新之后很多中国玩家拿出之前版本的阵容 , 却没有较大影响的根本原因 。 而这次设计师在认识到这个问题之后 , 中国服务器在采集数据的时候优先级将会被提高 , 所以以后的调整会变得更加合理和准确 , 到底是不是能够达到这个效果呢?让我们拭目以待吧 。

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