云顶:S6首个被移除的海克斯诞生,作用两极分化,和对手差距过大
“修补匠”这个海克斯 , 应该有很多人会对这个名字感到陌生吧 , 我敢保证 , 就算是在S6赛季身经百战的玩家 , 也同样如此 。
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它是一个一级功能类的海克斯 , 其效果是在极客羁绊激活时 , 每过三个战斗回合 , 就能得到一个装备拆卸器 , 或者是一个装备重铸器 。
怎么样 , 是不是没有任何印象 , 我当初在官方资料库中看到这个海克斯时 , 也是一脸懵逼 。
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因为压根没在游戏中见到过它 , 就算是稀有 , 刷新率特别低 , 也不至于这样才对 , 毕竟只有1%的三彩我们都见过很多次了 , 愣是没见到过这个海克斯 。
为了查明真相 , 我耐心翻阅了国服历史更新记录 , 但依然一无所获 , 然后再把视线转移到测试服很久以前的更新记录 , 皇天不负有心人 , 终于让我找到答案了 。
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原来 , 在国服11.22版本正式上线前 , 测试服最终的版本 , 敲定了所有要上场的海克斯 , 其中两个海克斯惨遭移除 , 上面提到的修补匠便是其中之一 。
【云顶:S6首个被移除的海克斯诞生,作用两极分化,和对手差距过大】另外一个 , 名叫“万用瞄准镜” , 它同样是个一级的海克斯 , 但是效果十分的OP , 能够使得远程攻击单位范围加倍 , 且普攻必定命中 。
试想一下如果保留下来了 , 那将是多么恐怖的存在 , 它肯定算得上是物理C位的神器吧 , 什么拳套装所加的闪避几率 , 或者是约德尔人的如此矮小 , 通通都不是它的对手 。
所以说 , 它们没能活出测试服 , 也是情有可原的 。
而自国服上线后 , 就再未出现过海克斯被移除的例子 , 因为这些海克斯的诞生历经千辛万苦 , 设计师怎么会轻易舍弃掉这些完美的成果呢?
所以只要还有挽救的空间 , 都会想方设法地进行改动和调整 , 让它得以继续保留在游戏中 , 比如调整属性、降级或者升级、规定在特定的回合不再能出现等等 。
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但是凡事总有例外 , 在最近的12.2版本更新中 , 诞生了S6首个被移除的海克斯 , 这个“倒霉蛋”就是三级的狩猎律动 , 那大家觉得它惨遭移除 , 到底冤不冤枉呢?
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先来看下它的效果 , 它的效果是自己的英雄们在完成击杀时 , 治疗自身750(实际为900)的血量 , 而两星非前排坦克类的四费英雄 , 在裸装备或没血量装的情况下 , 血量是1260到1620不等 , 烬最低1260 , 永恩最高1620 。
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也就是说 , 三级狩猎律动效果一旦触发 , 英雄是能回超过一半血量的 , 如果自身还有吸血效果 , 那团战续航能力将非常恐怖 , 常出现过量治疗的情况 , 对方很难达到它的斩杀线 。
这种就属于阵容强度超高 , 或者是转职书凑出强羁绊后 , 这个海克斯所能起到的碾压效果 。
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但更多时候 , 大家普遍都会关注阵容的整体强度 , 注重装备的合理分配 , 会预留前排的防御装备 , 而不是一味地只给C位拿输出装 。 所以尽管拿着三级的狩猎律动 , 触发后收益会很高 , 但是倘若连前排都过不去 , 迟迟没能产生击杀的话 , 这个海克斯就相当于不能给阵容提供任何的帮助 , 仅仅是一个挂件而已 。
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