自11月7日首映后 , 双城之战成为了近两个月来唯一一部能在Netflix全球热度榜上超越《鱿鱼游戏》的剧集 。 全球同步开播以来 , 不断打破动画剧集的天花板 , 登顶52个地区收视榜 。 在全球各大影评网站上的评分也居高不下——豆瓣评分9.2 , IMDB评分高达9.5 , IGN 10分 。 单国内平台便达到了2.9亿的播放量 , 引爆互联网 。 这部耗时六年倾力打造的衍生动画 , 对英雄联盟IP化之路称得上是功不可没 , 拳头这步棋可谓赚得盆满钵满 。
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与此相对的是 , 动视暴雪正陷入舆论的一轮又一轮风波 , 而曾经 , 暴雪其实也有机会去尝试将旗下的经典游戏进行IP化 , “用心做CG , 用脚做游戏”一直是玩家对暴雪在游戏IP化上的认可 , 但暴雪却迟迟没有将其作品进行IP化 。
现在 , 《双城之战》的成功更加映射了暴雪的决策失误 。
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《双城之战》的热度 , 离不开《英雄联盟》游戏十年来在全球所积累的庞大玩家群体 。 据英雄联盟官方推特发文 , 十月英雄联盟系列游戏月活跃用户数已超1.8亿 ,这一数据已打破了迄今为止所有的历史纪录 。
除了游戏本身外 , 它的赛事也有巨大的影响力 , 譬如今年S11 总决赛观看人数峰值也超 7 千万 。
但《双城之战》能取得这样优异的成绩 , 并非是仅靠玩家基数与情怀就能堆砌出来的 , 背后必然付出了超常的心血与努力 , 这足以说明拳头的野心——他们做的并非是一场只面向游戏玩家的小庆典 。
从剧本立项阶段 , 投资方就从好莱坞聘请编剧 。 同时由拳头游戏御用动画工作室Fortiche Prod操刀 , 《双城之战》共有7000个以上的镜头 , 超过10000张背景原画 , 其中绝大部分原画要靠手绘完成 , 制作周期达到了六年时间 。 动画中能让如此多的镜头近乎完美地连贯、切换 , 精准、细腻地呈现人物的命运发展与心境变化 , 是极为不易的 。
有业内人士直言:“这部剧的诞生不是一般公司能完成的 , 它需要非常成熟的三维、二维、静态美术三条生产线在非常靠谱统一的制片下 , 用大量的热情和金钱来完成 。 我们在片尾特意数了一下各部门的人数然后估计了一下成本 , 是个天价 。 ”
此外 , 拳头对音乐方面也一直颇为重视 , 《双城之战》更是邀请到了梦龙乐队和陈奕迅这样重量级的人物分别为《双城之战》创作了英、中文两版主题曲《Enemy》与《孤勇者》 。 其中 , 梦龙乐队甚至作为配角在剧集中短暂露脸献唱 。
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这一切都为英雄联盟IP宇宙的发展奠定了坚实的基础 。
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实际上 , 在游戏IP化上 , 暴雪曾有更好的机会 。
暴雪 , 一家在游戏业内有着“电影制片厂”美誉的游戏公司 , 其CG质量之高之精美 , 一直令玩家们赞不绝口 。 不算其官方的数据 , 仅著名弹幕网站哔哩哔哩上用户自己上传的CG合集 。 守望先锋最高一则投稿就近千万播放量 , 更不用说魔兽世界总长达十四小时的史诗级CG动画 。
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暴雪在游戏CG上的用心程度有目共睹 , 2008年《魔兽世界》发布的资料片《巫妖王之怒》 , 游戏开场198秒的CG动画 , 制作耗时超过一年 , 这198秒CG每秒钟的成本高达10万美元 。 也就是说暴雪用近2000万美元的成本只为了做一个精致的三分钟CG动画 。
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