优秀的设计 , 无论在哪个时代也不会显得过时
对于DRPG , 可能许多玩家并不是很了解 。 DRPG全称DunGeon(地下城)Role-PlayingGame , 也就是所谓的地牢探险类RPG 。 在这类游戏中 , 玩家的视角并不是常见的第三人称 , 而是跟FPS游戏一样 , 以第一人称的方式来探索迷宫 。
虽然目前DRPG已经成为小众类游戏 , 但实际上 , 在20世纪80年代 , 由于技术的限制 , 当时的RPG游戏 , 几乎都是以这种方式来制作的 。 甚至可以说 , DPRG才是“最正统”的RPG 。
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《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》是款优秀的游戏 , 但因为DRPG的小众 , 游玩过的玩家并不多
但随着时代的发展 , 机器的性能和技术都有了足够的提升 。 也因此 , 许多RPG游戏有了精美的CG , 逼真的画面 , 以及酷炫的技能特效 。 相对于这类游戏 , 只有立绘精美的DRPG , 自然而然地不再成为市场的宠儿 。 尽管如此 , 即使在2021年 , 也仍有不少厂商推出新的DRPG游戏 。 让DRPG游戏在市场中占有一席之地的 , 便是它出色的迷宫设计 , 以及有深度的战斗系统 。
而作为PSV上的第一款DRPG游戏 , 《魔眼凝望》以优秀的迷宫设计和有深度的战斗系统 , 在当时赢得了玩家们的好评 。 而在8年后 , 它的升级版《魔眼凝望EXTRA》 , 不仅继承了原版的诸多优点 , 同时也对部分设计进行改动 , 使其更符合现代玩家的游玩习惯 。
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举例来说 , DRPG游戏的战斗画面 , 仅仅只有几个主角的头像和怪物立绘 , 没有酷炫的技能特效 , 也没有精美的CG 。 如果不是头像和立绘还会动一动 , 你甚至都不知道还在处于战斗当中 。
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所以 , 为了增加代入感 , 不少DRPG游戏都是依靠大量的战斗文本 , 来描述战斗的激烈 , 《魔眼凝望》也同样如此 。
这样的设计 , 并没有什么问题 , 也能让玩家更好地代入游戏当中 。 但随着队伍人数的增加以及怪物数量的增多 , 战斗日志会变得越来越长 。 甚至可以说是“打怪5分钟 , 文本两小时” 。
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对于喜欢DRPG游戏的老玩家来说 , 这正是该类游戏特有的“醍醐味” 。 但对于新玩家来说 , 超长的战斗文本 , 不仅影响战斗体验 , 同时也在不断缩减着手柄按键的寿命 。
而针对这个问题 , 《魔眼凝望EXTRA》加入了可选的高速战斗模式 , 选择后不仅可以直接略过文本 , 还能保留上回合使用的技能组合 , 大大优化了战斗体验 。
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既然提到了战斗体验 , 那自然得说说游戏中的战斗机制 。
《魔眼凝望EXTRA》的战斗机制 , 是非常经典的回合制RPG玩法 , 有着相当多传统RPG要素 , 例如队伍分前后排 , 武器有攻击距离 , 以及可以自定义伙伴等等 。 当然 , 还有这类游戏必不可少的高难度 。
以这套系统为基础 , 制作组为《魔眼凝望EXTRA》设计了“驱使恶魔”这一机制 。 当玩家战胜恶魔后 , 可以将其收服 , 并用于冒险当中 。 对于这个机制 , 可以看作一个不占队伍位置的队友 。 收服的恶魔能在战斗中提供各种增益效果 , 例如回复体力 , 增加防御力 , 以及提高物品掉落率等等 。 同时 , 恶魔也能在迷宫探索中提供帮助 , 比如抵御地形伤害 , 打开重要的机关等等 。
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