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当然 , 驱使恶魔并非易事 , 如若玩家操作不当 , 驱使恶魔太久 , 则会让恶魔陷入暴走状态 , 非但不能获得增益效果 , 反而会让原本的战斗显得更加困难 。 恶魔这一不稳定要素 , 也让游戏的战斗更有策略性 。
不过 , 即便是有着恶魔的帮助 , 原版《魔眼凝望》的战斗难度依旧很高 。 因此 , 制作组在《魔眼凝望EXTRA》加入了“重新来过”这一功能 。
在原版中 , 玩家被击败后 , 只能选择读取存档 。 而在《魔眼凝望EXTRA》中 , 则能选择“重新来过” , 回到刚开始战斗的状态 , 与敌人重新进行战斗 。 可以说这个功能 , 大大降低了玩家的试错成本 , 同时也加强了游戏的策略性 。 毕竟重新来过后 , 玩家仍然是在战斗中 , 无法像读档一样 , 回去补充药品或是刷怪升级 。
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除了“高速战斗”以及“重新来过”的功能外 , 《魔眼凝望EXTRA》还增加了全新的职业“机械工匠” 。 该职业在创建开始 , 就有着高达40点的自由分配点数 。 也就表示 , 玩家能够根据自己的喜好去加点 , 塑造出独一无二的角色 。 当然 , 除了超高的自由分配点数之外 , 由于该职业是由两人组成 , 所以不论是战斗还是辅助 , 它都可以凭借双人的设定 , 发挥出远超其他职业的输出或辅助能力 。
因此 , 凭借着强势的“机械工匠”和“重新来过”功能 , 即便是新接触的玩家 , 也能充分享受DRPG游戏带来的乐趣 。 可以说《魔眼凝望EXTRA》在吸引新玩家这方面 , 做得很出色 。
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当然 , 仅凭一个战斗系统 , 并不足以让《魔眼凝望》在玩家之间得到好评 。 正如开头所说 , 《魔眼凝望》这类DRPG , 吸引玩家的除了战斗系统外 , 还有优秀的迷宫设计 。
对于迷宫 , 玩家并不陌生 , 这一成熟设计 , 被广泛运用于各类游戏当中 。 但与寻常的RPG游戏不同 , DRPG游戏由于没有人物建模 , 因此在迷宫探索中 , 使用的是第一视角 。 加上玩家只能固定朝四个方向转向 , 这也就导致玩家的视角只有前后左右四个 。 再加上迷宫中的墙壁几乎一模一样 , 也就意味着 , 在数十小时的探索解谜过程中 , 玩家一直都是在看各种墙壁 , 很容易产生厌烦感 。 而这 , 可以说是DRPG的通病了 。
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所以为了缓解厌烦感 , 《魔眼凝望EXTRA》的制作组在主线流程中 , 设计了10个风格迥异的迷宫 , 分别对应10个属性不同的恶魔 。 同时 , 制作组在游戏中也设计了相当多的岔路与机关 , 借此让玩家在游玩中获得近似“探索”的体验 。
而玩家在游玩过程中 , 看着左上角不断清晰的地图 , 探索的成就感一点点被积累 , 并随着最后的收服恶魔 , 一起爆发出来 。 这也是正是DRPG游戏吸引玩家的原因 。
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当然 , 在探索过程中 , 玩家必然会遇到各种机关和陷阱 。 而这类机关 , 又需要拥有着对应恶魔才能通过 。 例如 , 会造成伤害的岩浆和荆棘地形 , 则需要土之恶魔“克萝诺丝”的被动“铁足” , 才能免疫;收服金之恶魔“维纳斯”后 , 才能打开地下矿洞里紧闭的大门 。
因此 , 尽管地图上有着相当多的可探索区域 , 但因为机关和陷阱 , 玩家实际上只是走一条早已固定的道路 。 而这一切 , 都是制作组精心设计的 , 目的是为了让玩家有近似开放世界“探索”的感觉 。 如果你玩过《密特罗德生存恐惧》 , 想必能更好地理解此处制作组的想法 。
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