虽然《光环5》还没上PC版|《光环:无限》剧情模式:扮演电影英雄( 二 )
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前期剧情
可能是由于我这个电视没有高刷支持 , 所以测试的游戏画面也只能设置为“质量”优先 , 画面细节其实刻画得非常完美 , 但百密一疏 , 画面的视角其实不够大 , 但其实整个场景又做得很复杂和精细 , 让我不管上看下看左看右看 , 总也没有办法在脑海之中形成一个完整的地图 , 这种置身其中的沉浸感 , 让玩家很容易带入了其中主角的身份 , 但对于新手来说 , 又稍稍丢失了一点点方向的指引 。 不过还好 , 刚刚提到的语音指引会带你走出困境 。
02剧情故事
剧情故事真的是这款作品带给我最大的震撼 , 我从没想到自己能在一个游戏当中找到剧情的共鸣 , 也不是说我目睹了外星人大战或是当了什么救世主 , 只是说这种剧情给我一个很熟悉的感觉 , 似乎本该如此 , 但由不在俗套之中 。 可以在你已确定的地方带来不一样的感受 , 又在你意料之外回归了剧情本身 。
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TheWeapon
说实话 , 《光环:无限》的剧情让我不得不想到星战、银护的世界观 , 总有那么一种自然而然带入其中的感觉 , 这世界观一下就搞得很大 , 人类不过是其中的一小部分 , 其他的种族的故事也描述得惟妙惟肖 。
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光环
我作为一个新兵 , 也没有什么剧情可以透露给大家 , 还是保持一点神秘 , 毕竟这剧情模式的乐趣还是探索未知的剧情 , 全都知道了还怎么玩?
03操作玩法
作为一个射击游戏 , 《光环:无限》的操作体验可以说非常棒 , 武器的差异性、精准度 , 操作的流畅性、舒适度都表现很棒 , 很有大厂风范 , 远比那些为了强调武器丰富而搞成各种穿模卡顿的操作体验要更好 。
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苏醒的士官长
我这次体验的版本是来自Xbox上 , 使用手柄玩FPS游戏可以说是我第一次 , 最开始确实有点不适应 , 不过稍微坚持了几次战斗之后 , 我也逐渐没有啥感觉了 , 看来专心于剧情之中之后确实很深入啊 , 连操作的别扭都适应了 。 在玩了大约一小时之后 , 我可以开始尝试一些组合技能 , 进步还真是缓慢啊 , 可能还是我实在太菜了 。
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“麦克雷”在此
不过其实我更觉得有点难受的一点是弹药有点少 , 有的枪械打不了几下就没弹药了 , 反而最好用的是一把跟左轮手枪类似的小手枪 , 不管是伤害量还是准确性都还不错 , 感觉自己十足的就是一个麦克雷 。 这近身范围的对枪真想冲上去就是一个近战终结 , 可惜我不会(战争机器后遗症) 。
在操作上的评价其实大都基于我是一个新兵的出发点 , 不知道各位老斯巴达战士对《光环:无限》的操作评价如何呢?回头等游戏上线之后大家可以在评论区告诉我 。
05音乐音效
其实一款真正好的游戏在音乐音效方面的表现都不会特别明显 , 如果你的注意力在游戏之中被背景音乐和音效吸引了 , 那大概率这应该是个音游 , 作为FPS游戏显然不会是这样 , 毕竟射击游戏的主体都在对抗上 , 本作的音效表现自然主要是烘托氛围 , 在该有的剧情空间有着合适的音乐音效 , 在对战之中也能准确地反应各个位置各个角度的声音反馈 , 这就是最好的设计了 。
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