近日,国外的一位名叫Tom Henderson的消息人士在社交平台上发文,对EA全新推出的FPS新作《战地2042》开发时间线做了一个梳理,并且说明了该游戏到底是哪里出了问题 。
按照Tom的说法,EA在《战地2042》的开发初期就想让他与其他常规射击游戏以及大逃杀游戏一争高下,这种理念和做法让很多开发团队的成员们纷纷选择在《战地5》发售后离职,因为他们的想法从一开始就没有被关注 。
EA对这款游戏的思路是跟随当前游戏热点,《战地》游戏系列的经典“职业”系统在2020年初被砍,在2020年4-8月,这款游戏回归了传统,不再专注于128人对战以及大逃杀游戏 。
【消息人士称《战地2042》实际开发时间只有1年多】Tom表示《战地2042》的真正的开发工作在2020年8月份才正式开始,这款游戏真正的开发时间其实只有一年零三个月 。时间推进到2021年3月,这时候的DICE根本就是自顾不暇,各种游戏问题迫使他不得不寻求外援 。这导致了EA不得不暂停了《极品飞车》新作的开发,让Criterion工作室空出手来帮助DICE 。但非常遗憾的是,由于实在是缺乏经验,Criterion与DICE联手打造的《战地2042》UI看起来非常糟糕 。
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