彭博社:微软的《光环 无限》是如何从灾难走向胜利( 二 )
-Staten当时极力游说微软领导层 , 向他们提供了一份《光环无限》功能清单 , 希望能给343i更多时间来逐步解决问题 。 Staten表示如果时间不是唯一的因素 , 那这些功能将帮助《光环无限》取得成功 , 开发团队可以做的事都写在这张清单上 , 它们可以让游戏变得更加出色 , 而更多的时间能够帮团队争取到这些 。
-微软方面同样认为《光环》对玩家选择是否选择购买新主机会产生影响 , 发布一个有问题的版本会导致玩家对游戏失去兴趣 , 官方也曾有过一个2019年先推出《无限》多人模式 , 2020年推出战役模式的早期计划 。 另外343i已经在《光环士官长合集》上翻过一次车 , 官方曾对此多次致歉 , 至今仍有不少玩家记得这事 , 这些玩家认为微软不能够再犯一次这种严重问题 。
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-JosephStaten在接手《光环无限》后 , 他表示很喜欢游戏早期版本中 , 由Ai控制的陆战队员与士官长并肩作战的方式 。 不过当时这些陆战队员被设计成停留在玩家首次见到他们的位置 , 在探索过程中 , 每隔一段时间就会遇到几个陆战队员 , 他们并不会跟随玩家一起冒险 。
·经过很长一段时间后 , 343i解决了游戏图像方面的问题 , 也加入了能够移动的陆战队员 , 但《光环无限》与过往《光环》作品相比 , 谈不上是一个完整的作品 。 当然现在这个游戏行业已经渐渐转向以“服务型游戏”为主 , 而非每隔一段时间发布全新游戏 。 工作室计划在后续更新中加入一些关键功能 , 如战役合作模式 , 还有“Forge” , 后者能让玩家自由创建多人模式地图 。
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·“投入更多时间慢慢来”的冒险决定似乎已将潜在的灾难转变成真正的成功 , 343i在今年11月于《光环》系列20周年纪念日当天 , 推出了《光环无限》多人模式 , 粉丝们对此倍感惊讶 。 第二天该作品创下了Xbox第一方游戏在Steam平台同时在线游玩人数的新记录 , 初期评价很好 。 外媒CNET编辑表示“《光环无限》不能仅仅是另一款《光环》 , 它需要成为玩家心目中想要的那款《光环》 , 而这款游戏做到了这点” 。
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·玩家群体是很难伺候的 , 《光环无限》的评价让他们似乎开始原谅微软之前犯下的错误 , Reddit论坛光环板块的版主对此表示“玩家们的态度谈不上180度的完全转变 , 但至少转变了130度” , 截至目前 , 《光环》粉丝们对游戏质量感到满意 , 其中一位表示《光环无限》在新用户与老玩家之间找到了一个平衡 , 两伙人的需求都能得到满足 , 这点至关重要 。
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