新DLC上线前最后一搏?《激战2》最具争议新职业颠覆性改动( 二 )
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【新DLC上线前最后一搏?《激战2》最具争议新职业颠覆性改动】这次测试中 , 翠玉元晶的机制有了大幅度改动!能量在非战斗状态下不会流失 , 并且在翠玉元晶激活时也不会持续消耗能量 , 这就让玩家可以更快方便地释放翠玉元晶 , 而不必每次都像战士一样积攒怒气!
更厉害的是 , 现在我们还可以切换不同协调 , 同时部署多个翠玉元晶 , 在你切换协调时 , 让不同协调的翠玉元晶和组合技区域 , 一起发挥化学反应!当然 , 这种对“手速”的要求也是不低的 , 因为一个翠玉元晶的存在时间只有5秒 , 我们要在5秒内打出2个元晶+一个终结技能!
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更有意思的是 , 大锤的3技能 , 都是一个投射物技能 , 可以让玩家更好地和翠玉元晶的范围技能进行组合 , 让组合技的思路更加方便!
比如当我们释放出一个闪电+流水的翠玉元晶在场 , 此时立刻释放一个闪电大锤3 , 就可以同时获得两个组合技效果 , 一个是再生buff , 一个是闪电易伤光环!
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(图中可以看出在角色身上 , 同时出现了再生回血+闪电光环)
重置之后的大锤3技能 , 也就是环绕投射物 , 可以让新召唤的环 , 刷新旧的环的持续时间 , 这样就大幅度的提高了多个环同时存在场上的时间!再配合之前我们提到的翠玉元晶组合效果 , 同时可以让2个属性的投射物+2个属性的翠玉元晶进行组合 , 效果翻倍!
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工程:玉偃师有了更多的手操空间!开高达的感觉回来了!
工程师的玉偃师高达 , 可以说是这次新特性里最亮眼的 , 但某种程度上 , 也是最不需要操作的 。
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(图源自激战2贴吧 , 突出一个帅字)
玩家都表示 , 缺乏易于使用的宠物控制 , 就像游侠一样 , 玩家并没有操作机甲高达的感觉 , 而是把机甲丢出去 , 自己就可以躲起来了 , 这样就感觉像是在玩半个专精 , 人机分离很明显 。
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但是在这次测试中我发现 , 高达终于可以像游侠宠物一样用指令进行攻守操作了 , 这样就不用担心机甲自己发了疯一样乱打一气!这2个按键绑定的是F6和F7 , 但也可以自己编辑成常用的快捷键按钮 。
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同时 , 一些机甲默认的平A技能 , 也就是自动释放技能火箭拳被取消了 , 玩家主动使用钉锤3技能的时候 , 才会让机甲释放!这就让机甲和玩家之间的操作有了更多的联动和同步性!不再是各打个的了!更有了宝宝和宠物的味道!
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之前我们还有一种感觉 , 就是机甲在场的时候 , 强得离谱 , 但一旦立场 , 驾驶员又无事可做 , 只能找个地方躲起来 。 太长的惩罚冷却时间 , 让游戏的体验有一些割裂!
对于这个问题 , A社把原先100秒的机甲冷却时间降低到50秒 , 大幅度减少了发呆真空期!
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当然 , 机甲自身也变得更加坚挺 , 不容易暴毙!纹章的防御效果也可以同时作用于机甲!半血之后的机甲 , 也会自动获得减伤和回血!可以说 , 机甲变得更肉了!
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