动物出售(Critters for Sale)是一款于今年 6 月 3 号推出的独立游戏...|动物出售:游戏也可以赶上“新浪潮”?

动物出售(Critters for Sale)是一款于今年 6 月 3 号推出的独立游戏...|动物出售:游戏也可以赶上“新浪潮”?
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动物出售(CrittersforSale)是一款于今年6月3号推出的独立游戏 。 在我浏览游戏时 , 我立马被它的简介所吸引:我们为您提供躺在最舒服的椅子上接受死亡的最极致的体验 。 这样叛逆的介绍让我好奇地点了进去 , 没想到竟意外地符合我的口味 。 玩完此作后 , 我的第一反应则是:游戏也可以与“新浪潮”美学相呼应?
新浪潮影像
新浪潮(NewWave)简短地来说就是一次艺术运动 。 但狭义来讲 , 它可以分别指电影和音乐的类型 。 在电影上 , 新浪潮运动发源于法国 , 所以一般也被称作法国新浪潮 。
在1950s后期 , 为了反对美国好莱坞式的电影 , 即没有什么深度思考但却制作精美的电影 , 新浪潮运动开始反思现有的电影体制并实验电影的可能性 。 新浪潮运动的主要特征有:采用低成本的拍摄场地与形式、反对华丽宏伟的叙事并乐忠挑战观众的舒适圈、传递复杂的情绪与表达等 。 这样的突破不仅使电影成为了一种艺术表达方式 , 更使得导演这一地位显得重要了起来 。 影评人兼导演亚历山大·阿斯图克(AlexandreAstuc)在他但一文《先锋派的诞生:用相机来创作(TheBirthofaNewAvant-Garde:TheCamera-Stylo)》表示 , 导演不应该仅仅只是画面的呈现者 , 更应该是思想的表达者 。 在传统好莱坞式的电影中 , 导演不需要有自己的表达 , 因此在新浪潮之前也很少有拥有个人风格的导演 。 新浪潮运动彻底打破了这种傀儡模式 , 导演拥有了创作的领导权 , 不仅仅要自己写剧本 , 更要通过协调音乐与摄影来达到艺术创作的目的 。
动物出售的创作方式如同当时的新浪潮电影一般 , 让人眼前一新 。 它既没有用成熟的3D模型 , 也没有精美的插画 , 这个游戏将影像艺术融合进了游戏来呈现独特的视觉效果 。 整个画风仿制了早期电脑图像艺术 。 但它在游戏中流畅的镜头过度看起来并不是动画 , 而是剪辑好的视频 。 很有意思的是 , 连贯的镜头剪辑与像素风的画面呈现充分地利用了自己对数码影像熟练的优势 , 并通过独特的美学风格让玩家产生新的体验 , 可谓事半功倍 。
动物出售(Critters for Sale)是一款于今年 6 月 3 号推出的独立游戏...|动物出售:游戏也可以赶上“新浪潮”?
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在动物出售这款游戏中一共有五个大章节:蛇、羊、猿、蛛、龙 。 在这个游戏中 , 玩家需要通过选择选项来完成结局 。 但除了在对话栏中选择选项 , 游戏也需要玩家去画面中探索 , 寻找线索 。 因此 , 在游戏中的每一“帧”设计好的画面都需要玩家去互动 。 这个游戏看着正常 , 实则玩起来让人摸不着头脑 。 随着事件的发展 , 帧与帧之间的衔接显得非常突兀 。 在我玩的过程中 , 我总以为自己漏掉了什么线索 。 比如在蛇这一章节中 , 遇见迈克·杰克逊的时候 , 他莫名其妙地要为跳舞 。 这样突兀的衔接并不是正常叙事的方法 , 它跳过了许多内容 , 需要玩家在现阶段自己想象 。 这样的画面设计传承了新浪潮的标志性的跳剪手段 , 即 , 隐去段落间的一些内容 , 让观众去自己思考 。 这样的跳脱的叙事方式充分调动了玩家的想象力 , 让玩家进一步参与到游戏中去 , 而不是仅仅坐在电脑前盯着已经创作好的内容 。
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在剧情内容上 , 动物销售十分不按逻辑出牌 。 尽管事件发展确实是线性的 , 但其中的逻辑混乱 , 不能单纯以“阅读”的形式阅读 。 抽象化的语句看起来神神癫癫 , 还带有一点神秘主义色彩 , 但也不妨碍我们用诗意的眼光去看待这些对话 。 正如同美术所要表现的抽象 , 脱离现实的效果 , 文字在动物销售中也起到了同样的作用 。 这样看似混乱无理的叙述打破了以往玩家依赖文本叙事的惯性 , 使玩家脱离开大剧本的影响 。

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