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Artifact是一款以DOTA2为蓝本的卡牌游戏 , 在众多的卡牌之中也分成了不同种类的卡牌:生物、英雄与增益等类型 。今天小编为大家带来Artifact开包数据市场分析,希望能够帮助各位玩家 。

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开包数据分析
卡牌包:534个;
花费:1068美元(7420RMB);
稀有卡牌数:628张(游戏中总稀有卡牌数:77);
【Artifact稀有卡牌开包占比怎么样 Artifact开包数据市场分析】

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平均每包的稀有卡牌数:1.176张;
上面是每种类型卡牌的统计数据 。英雄和物品的稀有度看起来因为1包必出1英雄和2物品的机制而与其他3种类型的卡牌稀有度不同 。
在分析了我们从开包中获得的每种卡牌的比例后 , 我们发现开包中每种稀有卡牌的占比并不能简单地由这种稀有卡牌在所有稀有卡牌中的数量来决定 。问题在于既然英雄和物品被各自限制为每包1张和2张,出率也改变了 。
数学分析
下面是一个关于出率究竟如何工作的假设 , 所有类型的卡牌在开包前被打乱并扔到一个稀有卡牌池中,然后按照比例随机抽取 。(另一种可能性是1张稀有卡牌先被选出 , 放到保底的稀有卡牌位置处,如果这是一张英雄牌,则当非凡牌(Tip:common=普通,uncommon=非凡,rare=稀有)被选取的时候,英雄牌便从牌池中被剔除了 。但如果这样,会导致一个比我们实际的得到的数据更高的英雄牌出率)
既然存在一个每包有且只有1英雄的机制,则计算得每包平均有0.0975个稀有英雄(1/12 + 3/12*0.05 + 8/12 *0 .0025).我们不得不再去修正这个数字,因为每包中可以出现复数的稀有法术/生物/增益牌,但不能出现复数的稀有英雄 。每包的稀有卡牌平均数是1.17张(1+ 3*0.05 + 8 *0 .0025),所以稀有英雄平均数应该是0.0975/1.17=0.0833 。
物品与英雄类似,一个包中稀有物品牌平均数应该是(1/12)*(1 + 3/11 * 0.05 + 8/11 *0 .0025) + (3/12)*(1/11 + 0.05 + 2/11 * 0.05 + 8/11 *0 .0025) + (8/12)*(1/11 + 3/11 *0 .05 + 0.0025 + 7/11 *0 .0025) =0 .195
所以其他3种类型的稀有卡牌平均数应该是1.17+0.0975-0.195=0.8775 。大家可以通过类似于前面的计算检查一下这个数字 。
根据我们的假设,下面是每个卡牌包中我们所期望得到的:
每包0.0975个稀有英雄,0.195个稀有物品,0.8775个其他3类稀有卡牌 。
得到的稀有卡牌中:
英雄占8.33%,物品占16.66%,生物占20.19% , 增益占24.52% , 法术占30.29% 。
我们实际的开包数据与预测结果相当接近 , 但在英雄牌上实际出率低于预计出率(低了1.16%)也许这是样本量的大小导致的 , 但我们会持续关注这一方面 。
在我的上一篇文章中我观察了卡牌等级表(T1/T2卡牌之类的),想看看有没有证据证明对于某一等级的卡牌出率会改变(例如开不出斧王),但我认为没有证据说明各类卡牌有一个隐藏的出率 。
市场分析
上面的分析大多基于数学,不过我比较喜欢大胆做一些预测 。在过去一段时间里我看到许多人用大把的钱开包却仍然没有全卡 。基于上面的统计数据我对于游戏发售初期卡牌的价格做出了预测 。
猜想
一个卡牌包的实际实际价值应该小于等于2美元 。市场刚刚开放的时候,卡牌的价格可能会使开包更加有价值,但只有一小段时间 。我们假定这种情况不会持续太久,这就意味着一个卡牌包的平均实际价值应该少于2美元 。
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