原神应该向幻塔学习的123456点,出金不重置保底,啥时候安排下?

幻塔作为国内老牌游戏公司完美的大作 , 肩负着提升公司股价的重任 。 所以别看乐子人很多 , 但项目组自己 , 对游戏还是寄予厚望的 。 而完美不管怎么说 , 都是国内老牌游戏公司 , 就算幻塔整体跟原神还有一定差距 , 但肯定有值得原神学习的地方 。 顾影这就给大家列出个123456点 。
原神应该向幻塔学习的123456点,出金不重置保底,啥时候安排下?
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一、出金不重置保底
幻塔80抽保底 , 但无论80抽之前获得了多少ssr , 80抽的时候都会固定给个ssr 。 用原神的话来说 , 就是80抽必得五星 , 且无论80抽之前获得了多少五星 , 80抽的时候都会给一个五星 。 对比原神90抽保底 , 且有50%(以上)概率歪的卡池来说 , 差距还是挺大的 。
原神策划听好了 , 什么时候实装?
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二、每抽一次还会给额外资源
幻塔中每抽一次 , 会给一枚所谓的“黑市铸金” , 满120枚黑市铸金可以去商店兑换一个已经解锁的ssr武器 。 其中 , 获得重复的sr , 额外给一枚;获得重复的ssr , 额外给十枚 。 虽然幻塔的武器也需要“突破” , 但有了黑金系统后 , 只要玩下去 , 谁都会有相当于原神的满命角色 。
还是那句话 , 原神的策划 , 打算什么时候实装下?
三、野外的宝箱 , 直接就给一抽!
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幻塔在大地图上 , 会显示很多白色的点 。 这就相当于原神里的宝箱了 。 不过相对于原神里大多数宝箱就给2原石 , 抽一次却需要160来说 , 幻塔的宝箱直接给“黑核” , 一个黑核抽一次卡池 。 其中的差距 , 就不用顾影我多说了吧?
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重复第三遍 , 原神策划快学学!
哦对了 , 幻塔的黑核明明是紫色的 , 为什么叫黑核?
四、幻塔可以垂直飞
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原神中想去比较高的地方 , 除非有风场或者雷种子 , 可以比较轻松地去高处 。 但如果没有的话 , 爬山、爬悬崖得爬半天 。 而幻塔里虽然也有传送门 , 但自带喷气背包 。 虽然CD比较长 , 但确实可以垂直起飞 。 且幻塔的掉落伤害近乎没有 , 考虑到原神高高低低的地方也不少 , 不知道什么时候能装个飞行坐骑之类的?
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五、幻塔可以跳过剧情
原神不能跳剧情 , 无数玩家深恶痛绝 。 但对于原神来说 , 之所以这么设计 , 是希望用剧情去吸引玩家 。 或者准确的说 , 是用剧情去塑造角色 , 让玩家喜欢角色 , 进而抽取这个角色 。 说白了 , 就是希望玩家通过剧情喜欢角色从而抽卡 。 站在这个角度来说 , 原神就不可能给跳过剧情的功能 。
本来是这样 , 不过由于幻塔可以跳过 , 未来就不好说了 。
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六、一点不大 , 但值得一学的
1、幻塔游泳没体力了 , 只会持续损失生命值 , 还有抢救的机会;2、空中可以攻击 , 也可以冲刺;3、普通状态下可以持续回复生命值等等 。
原神应该向幻塔学习的123456点,出金不重置保底,啥时候安排下?】以上是顾影我觉得原神应该向幻塔学习的地方 , 当然 , 其他方面也存在闪光点 。 那么问题来了 , 关于保底 , 打算啥时候改改?还有 , 只有幻塔火爆 , 才能促使策划修改吧?

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