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绿林侠盗亡命之徒与传奇steam版好玩吗?对于这款刚刚上线不久的游戏相信很多玩家都不是很熟悉,这里小编就为大家带来了一篇绿林侠盗亡命之徒与传奇steam版评测分享,快来看看吧 。
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绿林侠盗steam版评测分享概述
中世纪画风,配上四个看起来风格完全不同的职业,在五张大地图里重复体验同一种4V4抢箱子游戏 。这就是目前版本的《绿林侠盗》所能提供给玩家的全部内容了 。
PVE的设计为对战玩法和战局平衡增加了一些不确定因素 , 但实际操作中这种影响伴随着无限复活的机制显得微乎其微 。钥匙的盗取和宝箱的运送并不左右战局的胜负,只有最终在装载上船的过程中率先完成的队伍才会被判定胜出 。由于PVE真正意义上介入的环节只有第一个,因此本作只是套了一个PVE的场景互动外壳,本质上还是旨在定点打团的PVP游戏 。
几乎需要依赖加速才能较好运行的服务器,大量AI交互和场景BUG,加上匹配时的等级歧视,让这款线上作品为独狼玩家提供了很差的游戏体验 。本作所谓的斗智斗勇的对战元素,全部都体现在职业和队友间的配合协作 。
优缺点
+ PVE的线性剧情流程与PVP竞技模式的融合
+ 4V4对战在好友组排的情况下能够更好地体现团队配合和职业协作
- 目前玩法单一,PVE元素实际影响度不高
- 糟糕的匹配机制和等级歧视,对野排独狼玩家不友好
- 职业特性在PVP过程中体现不明显,输出高的职业更受欢迎
鸡肋的职业设计
坦克型大锤 , 辅助型法师,狙击型,刺客型猎人 。
游戏设计者为了凸显各职业的特点 , 特别在新手环节以PVE的模式详细地介绍了他们的技能特点和作战特性 。
然而,由于PVE元素在实战中影响占比很小 , 例如其实任何一个职业都可以去抢钥匙,任何一个职业都可以搬箱子,就算没有奶也没关系 , 反正可以无限复活打团 。此外,不论是近战还是远程,移动速度都是一样的 。所以在实际PVP的过程中,大家根本不会从PVE的角度上去考虑职业的选择和搭配,只要无脑选输出伤害最高的就行 。
因此,首先从玩法上来讲,除非是多人组队开黑,大家有意识地合理安排职业角色进行游戏,否则这四个职业在实际表现中只存在伤害的差异 。
BUG和糟糕的匹配机制
欧服裸连进入必黑屏,必须开加速器才能相对流畅地运行 。
由于职业等级的提高可以带来额外技能的加成 。因此在野排过程中,高等级队友看到低等级队友入队后大多都会选择退出 。没错 , 就是等级低=菜=坑的竞技游戏歧视链之一 。甚至是在PVE模式下,这种因等级差异大而始终无法组满人开局的情况也时常出现 。
此外,从新手教程中就出现的BUG甚至让我一度怀疑这是一款抢先发售的半成品游戏 。
简单举几个例子:
新手教程中 , 如果捡到钥匙后被守卫杀死,那么在玩家复活和重新拾取钥匙以后,任务叙述仍然停留在捡钥匙的环节 。甚至会出现长按键后大门扔无法打开的情况 。
丢石子引开守卫的设计在AI表现上十分糟糕 。新手教程中,在需要打开的门前丢石子,竟然会吸引到外面的守卫堆积在对面的墙后鬼畜 。
近战在实际操作过程中,单点技能的触发反馈因为延迟卡手等情况有时会表现出技能释放次数错误 , 导致玩家体力快速耗尽 。
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