5天了,老玩家谈《幻塔》氪金度:是真没地方花钱啊
从上线到现在 , 《幻塔》已经和大家见面5天了 。
这段时间的“相处” , 也让玩家们对《幻塔》有了更客观的一些认识 。 比如它不是传统的那种手游 , 确实做出了开放世界的味道 , 探索反而比常规主线和日常更加有趣;再比如这游戏并不强制社交 , 没有PK也不需比拼谁的装备好 , 大家相处连吵架的理由都没有……
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当然最重要也最不能忽略的一点是 , 如今基本可以放心的回答“氪不氪”的问题了 , 因为这么久了还是开始的样子 , 实在没什么地方花钱 。 据游戏日报君了解 , 早期大家担心的无外乎两点 , 抽卡和买其他道具 , 但是玩了之后就发现 , 这些担心太多余了 。
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就拿游戏日报君自己来说吧 , 因为这两天工作比较忙 , 基本没太多时间玩 , 只是空隙之间摸摸鱼 , 然后现在金核都抽了几十次了 , 黑核更是上百次 。 要知道游戏日报君就只是搞了个月卡和通行证 , 其他都没充过 , 大多数都是从游戏里直接获取的 。
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黑核咱们就不多提了 , 随便哪个地图上都藏着几十抽 , 有小伙伴会好奇 , 游戏日报君哪里来的那么多金核?地图探索中会有少量金核 , 每天的悬赏任务中会有金核 , 寻觅拟态角色的故事能拿到金核 , 每个地图剧情开启进度宝箱里有金核 , 拓荒笔记里也有金核……
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这还是没算上官方的一些活动送的 , 也没提大世界BOSS有概率直接拿到SSR , 另外还有80抽保底SSR中间不清概率的设定 。 你说说 , 《幻塔》项目组这样搞 , 还有啥必要花钱去买?
至于花钱买道具这个事情 , 目前还真没看出有多大的必要性 。 《幻塔》里各种各样功能的源器 , 基本都是随着遗迹副本开启直接送给玩家的 , 虽然也有些没办法直接拿到 , 但是在游戏里却可以获取藏着源器碎片的宝箱 , 说到底跟上面一样 , 随便攒攒就出来了 。
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游戏日报君觉得 , 《幻塔》这波儿开放世界的体验能做好 , 离不开官方舍弃短期利益的各种设定 。 毕竟只有让玩家感受到自由快乐 , 他们才能沉得下心来去发现《幻塔》中更多有趣的地方 , 把游戏玩出来自己想要的样子 , 期待游戏的未来 。
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【5天了,老玩家谈《幻塔》氪金度:是真没地方花钱啊】大家怎么看《幻塔》的良心设定呢?你最喜欢《幻塔》的哪一点?
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