龙星的瓦尔尼尔好玩吗 龙星的瓦尔尼尔pc版评测心得分享( 二 )


地雷社的另类RPG系列的风格就是黑暗系,从妖精剑士到本作龙星的瓦尔尼尔都是如此 , 神狱塔我没有玩 , 单就说本作 , 在黑暗绝望系风格的塑造上可以说是第一了(因为死亡终局和妖精剑士都不是主打这个的) , 从头就开始塑造的绝望感 , 魔女没有未来 , 在某人揭露真相的时候达到了顶峰 。
当然本作剧情上的缺点,和死亡终局如出一辙——头重脚轻 。也就是后期开始氛围就铺设的不够到位,前期的绝望感在这里就看不见了 。很多玩家觉得会展开的设定都没有展开 , 另外我得为某人默哀一秒,有立绘的人物里唯一亮了血条的,真是心情复杂,其他人都只是剧情战斗,就算局势再怎么险恶也没亮血条,我还以为这游戏不会有有立绘人物出现在敌人的列表里呢 。结局也是,总是感觉塑造的不够好,打完最终BOSS后再到ED这之间的时间也太短了,这样的国度就让人觉得很平淡 , 不过有后日谈剧情升华 , 还算是安慰吧 。
本作除了塑造的剧情氛围是绝望系以外,妹妹们系统也是将这一主题发挥到了极致,看着这个就能明白什么是魔女无法回避的命运了 。更可悲的是,我个人一度想通过舍弃一部分成就来达成更好的结局,中途一度想重来 。不过后来事实证明是我想多了,游戏的时间还是比较宽裕的,至少给你当时就做完全任务通关的时间还是有的 。另外在终章的时候,妹妹们的某个条不会再涨了,喜欢清支线的大佬 , 可以考虑把任务都留到这里做 , 反正怎样都好,只要不浪费时间一般不故意是不会走BE结局的 。
本作一共18个CG,共通CG9个(这九个里也有水分) 。说实话,地雷社把差分也算到CG里,是不是又偷懒走起了 。关于个人线的问题,地雷社的敷衍本质又爆发了 , 每个魔女好像是八个好感度事件吧?不管了,反正第二个好感度事件才有CG,最后一个与其说是最终的好感度事件,还不如说是后日谈 , 当然也没有CG 。这点且不说,更无法置信的是,通关后的个人线结局居然就几句话的事 , 当然也没有CG,不过对比一下死亡终局,椎菜之外的人的结局还是好了不少 。相信结束本作,大多数玩家老爷都会敲碗等海王星的新作了 , 不过有本作中诸多进步的地方,使得海王星的下一作还是很值得期待的 。

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新颖大胆的战斗系统
GALAPAGOS RPG系列一直在战斗系统方面很用心设计,本作也不例外 。游戏为回合制,并采用了一种立体战场的设计 , 分为上中下层,角色都在空中飞着打 。这样设计一些大型BOSS会有部位设定,小怪也会因为分处不同的阶层而要考虑该用什么技能打,有的技能打横向有的技能打纵向,充满战术意义 。技能种类足够丰富,变身的设定也非常有意思 。但整个战斗系统可以说因为捕食的存在平衡性被彻底打破,这部分会在后面的文段单独具体分析 。
在这里先讲一下回合制战术和回合制战斗的区别,两者虽然仅有一字之差,但是在侧重点上前者偏向于整体把控 , 例如很多的SLG游戏,后者更侧重于角色养成,例如早期的《最终幻想》系列 。两者最明显的区别就在于战斗时的“棋盘” , 回合制战术非常强调棋盘的利用,但是在早期回合制战斗游戏中棋盘的概念非常非常薄弱 。随着游戏不断发展这两者的区别逐渐减小,后来经常以组合的形式出现,所以我们经常可以看到在部分回合制战斗游戏中引入棋盘来丰富战斗时的策略 。

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