“捕食”系统所关联的角色培养则是利害参半,除了BOSS战吞噬的属性共享之外其他的吞噬属性均是角色独立的,这意味着当玩家想要培养另一个角色时有时候需要重新刷一些小怪,这些小怪有时候还会被秒杀,所以这部分内容非常尴尬,游戏途中我经常有自己在玩“宝可梦”的感觉 。这项系统一方面使角色养成更加自由,另一方面弱化了每个角色之间的原本特色,同时让培养新角色变得较为繁琐 , 将这种“捕捉式”的养成原封不动的放进游戏里显然欠缺考量 。
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五位顶级画师的色彩盛宴
一般来说,大部分游戏的角色设计都会由1个人来完成,以至于作品中角色的长相看上去都有共性 。有的游戏也会找多位画师来做,但如果画师本身画风差异过大又会显得很怪 。《龙星的瓦尔尼尔》的卖点之一就是起用了Compile Heart旗下的5位人气画师つなこ、まなみつ、ナナメダケイ、平野克幸、迷宮りるる 。这几个人设计的角色能够呈现出一些差异 , 而且这个差异不至于过大恰到好处,这点值得好评 。
就以本作的美感来说 , 无论是立绘、还是Live2D、亦或是3D建模,都是高风格的艺术品 。不过就以地雷社之前很多游戏的通病,游戏能让人看出有非常不错的想法和设计,但可能是缺少时间缺少人手缺少预算 。《龙星的瓦尔尼尔》有着非常有深度的世界观设定以及核心向富有研究性的游戏系统,在游玩节奏等方面把握得也不错 。然而整体内容分量比较少,大篇幅铺开世界观设定但剧情其实并没讲太多,研究完复杂的系统又缺乏用武之地 。
如果这是一个系列化作品的第一作表现还算说得过去,会让人对今后在各方面的改进有所期待,但目前看系列化的可能性很小 。虽然这样美艳的游戏 , 这样动人的妹子们 , 真的让人非常期待能有续作,但是一想到续作的可能性很低,还是让人有一些惋惜的 。不知道游戏后期销售的策略,不过我个人非常希望地雷社能单独出一部艺术设定集 。这款游戏美工的高质量 , 绝对值得玩家老爷们为此再下一单 。
优点:
1、战斗系统新颖,捕食和立体战场都新奇有趣 。
2、世界观较好,给整个故事铺设了不错的背景 。
3、艺术表现很强大,立绘和建模很棒 。
缺点:
1、总体的视觉表现一般,主要是光影做的不太好 。
2、游戏性有所欠缺,各个战斗系统之间缺乏必要的打磨 。
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