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灵魂筹码游戏中有哪些亮点?有哪些不足?游戏自发售以来各方面比如游戏机制、背景音效及人物角色等,玩家的评价是褒贬不一 , 这里给大家带来了玩家“毁灭战士III”分享的灵魂筹码玩法机制+人物角色+场景氛围体验评价 , 一起了解下吧 。
玩法机制+人物角色+场景氛围体验评价
一、玩法机制
《灵魂筹码》这款游戏的类型属于近几年出现的一种新的游戏模式,叫做“非对称性对抗类游戏” 。非对称指的是游戏双方玩家的数量不一样,角色的强弱也不一样 , 一方强势但数量少,另一方弱势却数量多 , 双方进行对抗 , 由此来达到游戏的平衡 。这种模式俗称“老鹰捉小鸡模式” 。该模式最早出现在《诅咒》这类联机游戏中 , 随后出现的《黎明杀机》把这种模式更加明确化了,成了一种全新的玩法和游戏种类 。杀机的成功把这类游戏推向了一个小高潮 。
相比于《黎明杀机》里的修电机和溜图夫,《灵魂筹码》的玩法机制明显更加复杂,游戏难度也更高 , 有更多的游戏机制和玩法 。
1. 修机
这里的修机可不像杀机那么简单 。你不能空手修排座,你要去商店拿牌,还要观察排座上的点数,用手里的牌来消除排座的点数,你需要计算一番 , 还要记住剩下那些排座点数的情况 。修机的时候不仅要注意QTE,还要观察排座是否有树叶飘,有树叶就是图夫要传送过来了,你就得立马闪人 。也就是说,光是修机这一项操作 , 就比杀机要考虑的东西多得多 , 这也是此游戏上手困难的一个重要因素 。
2. 商店与道具
灵魂筹码创造性的建立了商店的玩法,你通过玩人类修机可以得到金钱,然后在商店用钱购买道具,用道具保护自己 。同样的,你通过玩图夫杀伤人类来赚钱,然后从商店购买道具便于继续追杀 。商店里有六种道具,每一个道具的使用技巧都是一门学问 。可以说商店购物这个机制是此游戏最亮眼的一个设定,这是非常大胆的创新,也是处理人类与图夫平衡性调节的方法之一 。
3. 追逃
图夫与人的追逃机制也是游戏当中的一大亮点 。因为在此类型的游戏里,图夫往往移动的比人类更快一些,人类需要通过一些地形、障碍物和走位才能躲避图夫的追杀 。但灵魂筹码却大胆的尝试减缓了图夫的移速 , 图夫追不上人了,就只能用技能来进行偷袭 。并且人类再被追杀的时候还能用闪避来躲刀 。这些创新性的玩法颠覆了你追我赶的陈旧玩法,提升了游戏的技术性和趣味性 , 这时,个人技术和反应能力显得尤为重要了 。所以在追逃机制上,灵魂筹码可谓又是个巨大的创新!把传统枯燥乏味的追逐游戏变为有趣的策略套路游戏 。
4. 死亡机制
灵魂筹码采用了简单直接的流血身亡或处决的死亡机制,摒弃了传统的挂树及地窖等设定,通过删除这些鸡肋般的设定,使游戏变得更加真实合理简要,同时又加快了游戏节奏,非常明智,又是个亮点!
5. 玩家互动
同类型的游戏 , 比如杀机,人类玩家可以在游戏里通过打手势来进行互动 。但这种玩家互动在游戏过程中并不十分重要 。而在灵魂筹码中,玩家之间的游戏互动却变得至关重要了!因为在杀机里人类是有自摸技能的,你可以给自己加血包扎 , 不需要队友的帮助 。但是在灵魂里,药物短缺,你往往需要队友帮你加血 。而且遇到图夫 , 特别像诡王这种,只有玩家进行打手势这样的互动配合,才能取得胜利 。此游戏非常强调玩家之间的配合,游戏充分提升了玩家互动的必要性和乐趣,使大家团结协作共同赢得胜利 , 这又是一个亮点!
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