不仅仅是情怀,好的像素游戏就是艺术本身
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如今技术发展快飞 , 10多年前没人想得到 , 手机居然可以玩到精致的主机级别的画面的3D游戏 。 但是无论3DCG如何进步 , 有一些美感是无法替代的 , 就好比我会喜欢手绘动画带来的美感 , 也是立体感更强的3D也无法替代 , 至少以现在的技术来说 。
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今天我要说的 , 就是像素图游戏 , 或者叫点绘图 , 日文叫Dot绘 。 过去因为游戏机的硬件性能的限制 , 无法呈现多面、多色彩的立体图案 , 很长一个阶段 , 像素图就变成了游戏呈现的主要方式 。 但非常可惜我并不是游戏专家 , 也不是像素图的专家 , 所以我只能从玩家的角度来分享我对像素图游戏的钟爱之情 。
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80年代末和整个90年代应该就是像素图游戏热门和最高产的时期了 。 FC时期由于硬件限制 , 绝大多数游戏都是像素图游戏 。 而我们耳熟能详的那些FC游戏大都也是像素图来呈现的 , 例如家喻户晓的《超级马里奥》系列 , 一直到64位主机诞生我想它应该一直保持像素图的风格 。 而这个简练的风格也已经深刻玩家的DNA中…
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说到像素图游戏不得不提的是CAPCOM的经典动画游戏系列《洛克人》 , 说到像素图游戏的我第一个想到的就是它 。 《洛克人》的像素经典一直持续到2010年 , 《洛克人10》还维持了像素图的设计 。 《洛克人》系列最初只有走路、跳跃、射击几个非常基础的动作 , 却可谓是所有FC的动作游戏中相当硬核的 , 在几代的迭代之后 , 洛克人可以使用蓄力、滑铲等动作 , 通关的爽快度提高了 , 但关卡依然是非常难 , 童年阴影级别的噩梦 。 但像素图下 , 我们发现 , 它不需要让画面的内容非常丰富、细致 , 一样可以让玩家玩起来流畅并且对一些关卡印象深刻……仅仅用到5种颜色的“小蓝人”形象 , 去了3D的时代反而缺乏当年耐玩的印象 。
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90年代中期 , 《口袋妖怪》即如今的《宝可梦》也是经典的像素图游戏 , 一个一个生动的宝可梦形象 , 以及经典的建筑地图 , 贯彻了日系RPG的一些要素 , 强化了对战、交换、收集的元素 , 风靡了全球 。
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而实际上《宝可梦》系列直到第五世代的作品《宝可梦黑白》 , 还依然在用像素图作为游戏的呈现方式 , 到了第六世代《宝可梦XY》才开始真正使用3D的地图 。 《宝可梦黑白2》大概是最后一代像素图的宝可梦了 。 对战的画面 , 我方为了凸显透视的距离感 , 刻意让宝可梦放大 , 但同时也放大了像素图的缺陷 , 看起来锯齿满满 , 有些人很不喜欢这种感觉 , 但对于有些人来说 , 觉得这就是像素图游戏最后的矜持……
很多人觉得像素图就是放弃了画面 , 没有经费才用2D的像素图……有没有更消费经费我不清楚 , 但理论上 , 3D建模要做得更加华丽和精细 , 经费肯定会更多 。 但像素图并不代表没有精美的画面
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90年代末 , SNK制作的《拳皇》系列格斗游戏 , 应该也是16位基板上非常经典的像素图格斗游戏 。
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