技术等级没有提升到一定值前,就不能制造的兵器也很多,可以说是和强化战力有直接关联的要素 。书籍通常是从宝箱当中发现,为了不要漏失,必须要仔细探索 。
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战斗系统
战车基础
接下来就要谈到可以说是《重装机兵xeno》系列作最核心要素的战斗 , 以及车辆的改装系统 。本作的战斗系统采用指令输入方式,在敌我双方都决定好行动之后,就会依照能力值来决定行动顺序 。
虽然在徒步时和搭乘车辆时的战斗方法基本上并没有不同,但是车辆会有被称为 ET 护盾的能量力场保护 。
在战斗当中,ET 护盾的剩余量会以“SP(シールドポイント)”的形式显示出来,当 SP 归零后还遭受敌人攻击,就会直接击中车辆本体,可能会造成装备的兵器破损 。在构成车辆的零件当中,如果车身毁损的话,里面的角色就会被丢到战场上,所以要随时注意 SP 的剩余量 。
零件受损情况会以“OK”、“破损”、“全损(大破)”等,三种不同状态来显示 。破损的零件会有一定机率发生动作不良,全损之后就完全无法使用 。
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塔里斯一行人搭乘的车辆,其最基础的部份就是“车身(シャシー)”,加上动力来源“引擎(エンジン)”,以及能对敌人发动攻击的“兵器”,由这三种要素构成 。
在战车当中实质上等于是“战车 HP”的 SP , 是由车身持有的“固有 SP”,加上引擎出力决定的“ET 护盾”合计值,减去搭载兵器重量后决定 。也就是说只要搭载高出力引擎 , 并且尽可能抑制兵器重量,就可以获得更高的 SP 。由于高性能的兵器通常也都有一定重量,所以在改造时必须要考虑到攻击和防御的平衡性 。
一台车辆通常只能搭载一具引擎,但只要改造车身加入“双引擎(ダブルエンジン)”特性,就可以搭载副引擎 。除了可让积载重量增加 , 还有只要搭载同型引擎就会提升性能的引擎存在 , 思考引擎组合也是很重要的关键 。
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车辆上可以搭载的兵器 , 大略能区分为三个种类 。装弹数和攻击力平衡性佳的“大砲”、威力不高但重量轻而且弹数无限的“机鎗”,以及性能特异但情况合适就会发挥出极强威力的“S-E” 。
车身上可以用来装备兵器的字段被称为“穴” , 可以装备的兵器种类会依照穴的分类而有不同 。比如说一开始能取得的车辆“红色复仇者”(名称可变更),就分别有一个大砲、机鎗、S-E 类型的穴 , 所以能够装备相对应的兵器 。
车身上有被称为“穴”,可以装备兵器的字段,每个穴都只能装备和其对应类型相同的兵器 , 特定车辆上可能还会装备无法卸下来的“固定武器” 。
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【重装机兵XENO试玩流程图文攻略 战斗改造收集系统图文详解 背景剧情】在技术等级到达一定值以后,就可以变更车身上的穴种类,或是换装成更为强悍的固定武器,只不过要注意变更穴种类后也会让重量随之变化 。
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