最适合宅男玩家的音游神作 音乐与跑酷的完美融合

在2020年 , 一款已上线两年的音游《MuseDash》 , 在核心玩家群趋于稳定后在第三方平台忽然出圈二度回春 , 涌入的新用户一度挤爆服务器 。 其中的原因除去心动发行团队敏锐的传播洞察力 , 在背后的“推波助澜” , 更主要的是MD这款“音游”突破了固有的硬核音游框架 , 通过结合跑酷的元素让圈外玩家更易接受上手 。
最适合宅男玩家的音游神作 音乐与跑酷的完美融合
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一、简单易上手却又不是难度
《MuseDash》在很大程度上借鉴了“太鼓达人”的理念 , 虽说前者使用双轨双色的做法 , 而后者为单轨双色 , 但MD缺乏双轨交互 , 使得两者的核心玩法基本都是双色打节拍 , 也变相让我们这种手残党的入门门槛大大降低 。
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游戏整体的玩法大概是这样的 , 我们需要通过对空中和地面的怪物攻击来完成对应的节奏 , 基础操作非常简单 , 我基本上只要用到两个手指 , 虽然换成了键盘但短按和长按的操作还是一样的 , 如果你是一个音游萌新 , 那么完全可以对游戏的开局放下心来 , 几乎都把它当成纯粹的跑酷来耍 。
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不过呢 , 难度还是可以调一调的 , 每一个曲目都拥有三种不同难度的划分 , 如果你觉得最低难度玩的不得劲 , 那就完全可以挑战一下大触模式中手速、反应能力和肌肉记忆的多重考验 , 反正我刚开始是完全适应不了那个节奏 , 它不仅提升击打速度和精准度 , 还需要注意地图上的各种陷阱要素 , 譬如隐身的幽灵 , 锤子 , 齿轮等 , 简直眼花缭乱 , 不熟悉歌曲的话 , 还是有些手忙脚乱的 。
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当然 , 作为“泛音乐类游戏”定位的MD , 它在硬核程度上确实是不如一些老牌IP , 就拿KONAMI推出的街机音乐游戏“SOUNDVOLTEX”来说 , 其移植版本Arcaea同样是双轨音游 , 它则将更多的精力放在了颇为硬核的玩法上 , 采用双轨道的呈现方式 , 下轨道使用较为传统的处理方式 , 而上轨道则利用3D立体的空间来进行展示 , 在难度上自然是只高不低 , 玩到后面根本按不过来 。
二、萌萌的二次元风
这年头二次元美术风在国内绝对讨喜 , 而本作从上到下从里到外都围绕着“萌”这一个字 。 UI、游戏画面背景、Note的设计 , 再到角色立绘都跑不出这个主题 。 这好吗?这很好 。
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先从音游中老生常谈的Note入手 。 多变的Note设计虽然一定程度在高星曲子上容易让人花眼 , 但其主要的目的仍然是在丰富游戏 , 填充游戏内容 。
毕竟谁会喜欢一尘不变的Note呢?也正因游戏嵌入了跑酷元素 , 且有着击打怪物的元素设定 , 在这一方面的设计上可发散的空间自然也就广了 , 像齿轮、幽灵这种搞笔者心态的东西也就此诞生 。 但总的来说 , 差异化这张牌确实打出来了 。
不同于常规的音游 , MD以跑酷为核心自然考验动态背景的观感 , 游戏的动态背景往往会去结合多变的曲风进行相应更替以带来更好的音乐沉浸体验 。 毕竟音游玩到底就是为了同音乐进行协调律动 , 律动沉浸感自然是玩家所喜爱的 。
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而能带来这些的除了音乐本身的节奏鼓点 , 游戏画面的基调设定也尤为重要 。 在这点上MD的UI、live2D、以捆绑可爱两字打造的综合美术效果相当养眼 , 视觉上的动态观感考虑到游戏的实际体量也称得上是可圈可点 。

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