这款解谜游戏让我明白了侦探原来都是电工改行的

赛博朋克风格在诞生之处便成为为人所津津乐道的话题 , 众多的电影导演也钟爱这种未来都市秩序混乱的风格 。 机械身躯 , 魔幻的交通工具 , 崩坏的秩序与人性的思考都是这个类型独特的魅力 , 而迷雾侦探就是以未来赛博朋克都市为冒险舞台的像素风解谜游戏 , 但是当我游玩几个小时后 , 我已经彻底的麻了 , 下面细说 。
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一、迷幻瑰丽的美术风格
画面是吸引我玩这个游戏的第一理由 。 游戏的画面就像预告片里展示的那样 , 压抑且迷人 。
无论是室内腾升的雾气、四处飞散的尘埃还是室外忽明忽暗的街灯 , 路上形形色色的路人构建出了一个生动的未来世界 。
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从侦探的家中出门后 , 我就被眼前光怪陆离、绚烂迷人的世界吸引了 。 赛博朋克的科技感、美感从画面的每一个角落迸发出来 。 作为一个横版2D游戏 , 这样的画面属实惊艳 。 场景的光源互相搭配 , 渲染的恰到好处 , 朦胧的光源效果下 , 一座充满未知迷雾的城市形象跃然纸上 。
二、丰富的场景细节表现
游戏地图上有大量的物件、NPC可以互动 , 伴随着主角的吐槽 , 让人觉得十分有趣 。 在与NPC的对话以及场景的互动中 , 玩家可以了解很多关于游戏的背景以及剧情设定 , 这些都与进行的主线息息相关 。
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各个国家的文化和建筑风格在迷雾侦探中交融 , 这里不仅有大家都熟悉的包含中国元素的店铺 , 招聘 , 小广告以及电台节目 。 你还能在这里看到日本风味十足的奇妙街 , 而整个故事又建立在由欧美起源的赛博朋克设定与故事上 。 这些文化风格融合在一起 , 仿佛真的让玩家感觉身处赛博朋克世界中难以自拔 。
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说完了游戏的优点 , 来说说缺点吧 。
这款解谜游戏让我明白了侦探原来都是电工改行的】三、高开低走的剧情线
在游戏的第一章 , 游戏的悬疑、剧情反转都处理的非常的棒 , 在破案的同时一步步接近事情的真相 , 循序渐进的讲完了第一章的故事 。 但是在第二章和第三章 , 剧情的水平开始断崖式下降 , 大量的无趣解谜填充在流程之中 , 导致整个游戏的叙事节奏非常的乱 , 迷雾侦探本就碎片的故事在这种节奏下荡然无存 。
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游戏用了三章时间都没有讲清楚主角这个人的过去经历 , 叙事水平略显拙劣 , 白白浪费了这么精致的画面效果 。 而隔壁的武士零 , 人家也是未完待续的短短几章 , 但它却能在短短的时间内容告诉玩家:为什么游戏叫武士零、主角的时间能力怎么来的、为什么男主会出现偏头痛与幻觉、世界观里的几大势力 , 都交代的明明白白 。 反观迷雾侦探 , 我基本没搞清楚这个游戏有哪些势力、主角除了破过杀人案和获得甜甜圈杯冠军外还做了什么、为什么家里三楼的黑板被遮盖住了 , 什么都不知道 。 如果玩家对于主角的过去没有一丝一毫的了解 , 那么会极大的削弱玩家的代入感 。
四、无趣且极度缺乏提示的解谜
如果说搜寻死亡角色的死因进行推断多少还有点作为一个”侦探”的代入感 , 那么一个侦探整天猫在下水道接电线、找电池充电池是闹哪样?

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