《星球大战》,十个打破了自身规则的地方,克隆人叛变最不合理


《星球大战》,十个打破了自身规则的地方,克隆人叛变最不合理

文章插图

《星球大战》,十个打破了自身规则的地方,克隆人叛变最不合理

文章插图
大多数作家都拼命地想让他们所定义的世界能够在自己的掌控下保持一致 。然而,当剧本的控制权到了一些编剧的手中时,编剧们则经常喜欢在剧本中自由发挥,甚至达到了不受想象力限制的境界 。之所以会这样,这是因为原作的作者并不一定是电影的编剧 , 因此,有时他们纯粹只是为了电影叙事的方便而抛弃了一些固有设定的连续性 。

《星球大战》,十个打破了自身规则的地方,克隆人叛变最不合理

文章插图


当乔治·卢卡斯掌管他的《星球大战》帝国时 , 就连短篇作品的作者也会收到大量相关的参考资料,从原始剧本到规则手册,他们尽可能的在保持一切的一致性,但细心的观众发现,仍旧存在一些规则在有意或无意之间被打破 。
绝地的原力幽灵规则似乎不太确定
《星球大战》,十个打破了自身规则的地方,克隆人叛变最不合理

文章插图


在《新希望》中,当欧比旺·克诺比在死星上与达斯·维德的战斗中死亡后,他变成了原力幽灵,当时 , 这一情节让观众认为所有的绝地武士都能成为原力幽灵 。在《绝地归来》中 , 尤达和阿纳金也成为了原力幽灵,这更强化了这种规则 。在此之前,既定的规则中只有绝地才能以这种方式重生,所以,后来出现一个改过自新的西斯领主加入光明阵营的原力幽灵行列 , 成了困扰观众的一个新问题 。
更复杂的是,在《克隆人的进攻》中,许多绝地武士在吉奥诺西斯的战斗中死亡,但没有一个绝地的原力幽灵再重新回来过 。在《天行者的崛起》中 , 蕾伊也没有加入原力幽灵的行列,但卢克死后却加入了 。所以,电影作品似乎总是在破坏围绕原力幽灵的一些规则 , 以至于观众们到现在都不知道有关原力幽灵的规则到底是什么 。
某些角色似乎不存在语言障碍
《星球大战》,十个打破了自身规则的地方,克隆人叛变最不合理

文章插图


在现实世界中,的确有些人能够同时说、写、读或理解多种语言,但所有这些都基于人类的声带和嘴巴能够做得到 。而在《星球大战》中,当无数非人类物种发出的那种人类根本无法发出的声音时 , 表现出来多语言交流就使人难以相信了 。
在原三部曲电影中,汉·索罗显然能理解Shyriiwook语言(楚巴卡)、罗迪亚语(葛利多)和赫特语(贾巴),卢克·天行者能理解赫特语、瑞尔(比布·福尔纳)和二进制语言 (R2-D2) 。特别是当蕾伊几乎可以理解每个物种和每个机器人的语言,而没有使用任何通用翻译器时,观众们简直不敢想象那些人类连模仿都做不到的语言是怎么理解的 , 这就好像在那个遥远的星系中,Babbel平台(现在的通用语言电子平台)很久以前就存在了 。
超空间跳跃和光速跳跃出现矛盾
《星球大战》,十个打破了自身规则的地方,克隆人叛变最不合理

文章插图


【《星球大战》,十个打破了自身规则的地方,克隆人叛变最不合理】在原《星球大战》三部曲的第一部中,汉·索罗就曾警告卢克在没有计划的情况下跳入超空间的危险,他说:“如果没有精确的计算 , 我们可能会直接穿过一颗恒星,或者反弹到离一颗超新星太近的地方,这样你的旅行就会很快结束,不是吗?”
但在续集三部曲中,波·达默隆却在慌乱中毫无计划的使用了“光速跳跃”来甩掉追捕者 , “光速跳跃”指的是在光速中快速跳跃 。那么这明显和汉·索罗的计划理论出现冲突,如果不是,那要么波·达默隆是一个非常非常熟练的飞行员,他能够在纳秒内进行疯狂的计算,要么是他非常非常幸运 , 没有撞到恒星或超新星,再要么是“光速跳跃”在编剧看来就是个不需要过分揣摩的理论 。

相关经验推荐