赛尔号:圣华技能组全面解读!狂野核,竞技半核,能打神罗天尊!

至序圣华技能解析
注:以下技能解析不参与魂印效果
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先手技能:终章
先制4;消除对手回合类效果 , 消除成功则100冷对手疲惫 , 未触发或对手回合类效果无法被消除则令对手下1次属性技能无效;消除对手能力提升状态 , 消除成功使对手下回合先制-2;先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复自身体力;
先四依旧是主打 , 保证精灵从先制面上打压先三 , 快人一步总能拿到优势 。 消回合疲惫控属实压强度 , 因为现在主流就是疲惫、睡眠控 , 害怕控现在都是在第三位 , 麻痹控是在第四位;未触发补偿或者有免断的时候有一个属性龙威 , 有效打击属性免断势力;消除成功后有个减速效果 , 先出手封技能回血;
总的来看这个技能还是相对来说相当强势的 , 先四封属断回合控;现在先制带控 , 有效针对一些靠技能弹控 , 属性效果的精灵难以发挥优势 。 典型的中切精灵 , 尤其是针对瀚宇星皇、启灵元神 , 一回合控场换一次绑定的封属对圣华来说完全不亏 。
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赛尔号:圣华技能组全面解读!狂野核,竞技半核,能打神罗天尊!】弹控技能:天命已拟
必中;免疫下2次自身受到的异常状态 , 每次免疫成功则在回合结束时附加150点真实伤害;4回合内对手使用攻击技能则使对手随机2个技能的PP值归零;4回合内对手使用属性技能则被处决精灵所有技能PP值-1;下次受到的固定伤害和百分比伤害减少100%;
基础弹控 , 补偿了弹控带150的真伤不到效果 , 技能的机制核心还是清PP和伤害减免;当前有不少玩家已经开始拿这个精灵投入“理论巅峰”来模拟对战 , 但大部分玩家还是觉得新年费以这么个强度来说 , 成为“神秘石之孙”也不是没有道理 。
但就从这条技能目前来看的话 , 是当前站场同时起步条件下消耗能力最强的年费;但帝君还是不能放 。
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强化技能:众生之道
必中;全属性+1 , 对手存在2层处决印记则强化效果翻倍;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3 , 自身体力低于1/2时效果翻倍 , 对手免疫百分比伤害时转变为250点真实伤害;下2回合自身所有技能先制+2;
强化成型比较快 , 低体吸血翻倍 , 真伤补刀+回合先制;
反倒是这个强化有点单一 , 没有把弹控的下回合减伤加入其中 , 让人不禁想是不是这个技能得让我们换掉 。 尤其是如果我准备在玩盾体或者攻体的情况下 , 但仔细看一下技能组 , 想要续航和准备输出前还得是带上 。
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制敌技能:圣御·征伐四方
必中;当自身处于能力下降状态时先制+3;反转自身能力下降状态 , 反转成功则使对手下1次技能无效;出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升50% , 对手每存在1层处决印记则伤害额外提升25%;出手时若自身体力低于对手则100%令对手疲惫 , 未触发则令自身下回合所有技能先制+2;
弱化先三和神罗一样 , 如在实战中遇到弱化可以有效拿到反制机会 , 反弱成功有一个龙威;高体有增伤 , 配合魂印印记效果有增伤 , 低体有个疲惫控 , 未触发补偿先制 。
150还是相当不错的 , 高体克制面的情况下完全可以平推 , 因为轮回系的打击面还是比较广泛的 , 而且对手只要有印 , 高体+1层就有75%的增伤 , 这个伤害已经不低了 。 攻体刷法害怕跳出个双巨刃机盖红伤破千呢 。

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