从被骂抄袭到销量600万,Steam特别好评,网易游戏竟用半年逆袭了( 二 )
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此外 , 《永劫无间》的成功也离不开简单上手的游戏机制 。
《永劫无间》中主要依靠近战武器来打伤害 , 攻击模式仅仅分为蓝色霸体攻击、无色的普通攻击和红色的振刀三种 。 即使是刚接触游戏的新手也能轻松理解其中的道理:振刀能克制蓝色霸体攻击 , 普通攻击风险较小但容易被霸体攻击反制 。
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↑振刀成功能将敌人武器打掉并追加强力攻击↑
【从被骂抄袭到销量600万,Steam特别好评,网易游戏竟用半年逆袭了】对于技能与角色 , 近战较弱萌新可以选用团队控制型的角色进行辅助或远程输出 , 而队伍中的老手也能选用攻击性较强的角色来负责打伤害 。
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《永劫无间》摒弃了传统射击大逃杀中乱七八糟的配件道具等设定 , 玩家无需记忆一堆乱七八糟的装备 。 游戏中只需要一把刀 , 加上两块磨刀石 , 就可以开干了 。
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↑道具栏通常就三种东西↑
在游戏的运营上 , 24工作室在发售后也保持着一月一次的持续大更新 , 更新中除了对各种平衡性的调整之外 , 也推出了不少新内容 。
从八月份的全球公测开始 , 游戏至今已经推出了长枪、匕首、万刃轮、双节棍等多种新武器 , 此外还有岳山、崔三娘两位新角色的加入 , 持续更新的内容让玩家始终保持着对游戏的新鲜感 。
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还有像是杜蕾斯这样的奇葩跨界联动:
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而外挂的治理通常是吃鸡游戏中最让人头疼的一点 , 而24工作室却让玩家遇到外挂之后都会很开心 , 因为在《永劫无间》中举报一定数量的外挂 , 就能获得皮肤奖励 。
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虽然因为这一机制曾经闹出过“贼喊捉贼”的戏码导致官方紧急修改举报机制 , 但是在X博士来看这一手段无疑是极为高明的 。
划重点三:成功不见得完美 , 问题仍然存在
纵然《永劫无间》已经在吃鸡游戏中的第一梯队中占领了一席之地 , 但是它仍旧存在很多问题 。
首先 , 游戏的学习成本很高 。 虽然游戏的机制与上手较为简单 , 但是想要完全掌握各种游戏内的技巧却很难 。 游戏中的各种攻击都能相互变化 , 而游戏中的玩家必须要猜测敌人真实的意图 。 简单来说高手可以把你银行卡密码都猜出来 , 而新手只能挨打 。
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虽然游戏在组排中队伍更看重团队的配合与策略 , 对个人能力的要求并没有单排那么高 , 但是并不是所有人在刚接触这款游戏时就能找到两个小伙伴一起游玩的 , 很多玩家在尝试几场单排比赛后找不到乐趣就放弃了游戏 。
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在电子竞技已经成为一个游戏宣传的重要窗口的大环境中 , 我们再来看看《永劫无间》中的比赛 。
由于在游戏的单排中 , 被人劝架之后几乎就代表了死亡 , 因此在《永劫无间》的单排比赛中选手都比较苟 , 观众看得很枯燥 。 而在组排比赛中 , 尤其是在决赛圈中多支队伍一同放技能时 , 场面过于混乱 , 观众根本看不清发生了啥 , 难以在观看比赛中获得身临其境的参与感 。
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