随着女性玩家游戏需求高涨及游戏产品的多元化匹配|女性玩家是如何在游戏中获得尊重的?( 二 )
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一方面 , 想让体验不同职业的女性用户得到满足;另一方面 , 想让事业爱情两手抓的玩家可以化身游戏中的人生胜利组 。
游戏在主线剧情中减少情感内容 。 项目组需权衡事业与情感比重外 , 更多的是让玩家沉浸人设 , 对游戏产生认同感 。 也就是说 , 女性向手游更多地着重在内容包装 。
比如说 , 在《璀璨星途》中 , 当玩家真正代入经纪人时 , 要面临如何平衡粉丝与艺人间的关系、公关危机等问题 。 或是在《绝对演绎》中 , 作为游戏玩法之一的剧本拍摄 , 剧本世界包含古风、欧式宫廷等元素 , 让玩家深入了解女星的拍摄体验 , 感受女明星的生活 ,
游戏提供玩家更多的内容选择、丰富玩法 , 让玩家对游戏产生共情与认同 。 除广义的女性向及乙游玩家 , 主流游戏也有女玩家市场 。
许多女性玩家不想恋爱、也不喜欢养成游戏 , 她们投向没有女性向标签的主流游戏 。
在极光大数据报告中有提到 , 截至2017年5月 , 《王者荣耀》女性玩家占用户总数54.1%;《阴阳师》女性玩家占61.1% , 两款热门游戏女性玩家均超过男性 。
除此之外 , 在《英雄联盟》《剑网3》主流游戏中 , 女性玩家群体占比也不少 。 即使游戏没有贴上女性向标籤 , 不少主流游戏中女性用户比重仍然与男性用户持平 。
另据谷歌和NikoPartners联合发布的报告 , 女性在MOBA、FPS、SLG等类型上选择与男性相差不大 。
也就是说 , 女性玩家不等于只玩女性向游戏 , 她们也会玩重度游戏 。 女性向手游风向变了
女性玩家不一定玩女性向游戏 , 男性玩家也可能喜欢女性向游戏 。
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以养成游戏来说 , 其实男性玩家占比真不少 。 例如叠纸《闪耀暖暖》有40%男性玩家群体 。 鉴于养女儿、替芭比换装养成感的吸引力 , 让超过20%男性用户对《闪耀暖暖》有浓厚的兴趣 。
可以说 , 不论男女用户 , 在选择游戏品类上差异不算太大 。 除颜值要能打、音乐要好听 , 基本上逃脱不开养成感、成就感 。
既然有不少比例男性玩家会想入手女性向游戏 , 大厂们怎么会放过这块蛋糕?
今年推出的女性向手游除顾及女性玩家需求 , 在游戏设计上也开始考量男性玩家市场 。 在游戏玩法上 , 除减弱恋爱需求 , 更多着重在丰富游戏玩法 。 故事剧情也尽量不让男性玩家感到突兀 。
例如《花亦山心之月》主打皇家书院 , 推出许多国风相关活动 。 此外 , 它大幅度删减感情主线 , 以权谋、朝堂党争为主 。
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《花亦山心之月》同时开放男角色提供玩家自由选择 , 加上增多游戏女性角色、新增女性配音 , 以吸引男性玩家 。
另外 , 许多女性向手游在游戏标签中不再标榜乙女游戏 , 也不单就面向女玩家进行宣发 。
游戏在宣传方面也考量到男性的爱好 , 比如说对于二次元、泛二次元的喜爱 。 像《绝对演绎》CG发布后 , 被男玩家戏称"网易是被游戏耽误的动画公司" 。 该作通过前期投放精美CG , 成功博得男性玩家的眼球 。
虽然女性向手游开始在宣传及主线上投男性玩家所好 , 可以创造一定的吸引力让男性玩家们入坑 。 但要平衡男性玩家与女性玩家需求 , 大厂们还有一大段路要走 。
【随着女性玩家游戏需求高涨及游戏产品的多元化匹配|女性玩家是如何在游戏中获得尊重的?
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