艰难求生的游戏博物馆


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艺术与数字娱乐博物馆(The Museum of Art and Digital Entertainment,简称The MADE),由科技采访人员阿莱克斯·汉迪在2011年创立,原先位于美国加利福尼亚州奥克兰市 。2021年9月,The MADE在社交媒体上发文,讲述了为一家游戏博物馆筹资究竟有多么困难 。
在这些文章中,The MADE对难以得到来自联邦政府和游戏公司的资金支持表示失望 。许多潜在捐助机构对博物馆的空间不够大感到不满 , 但这恰恰是因为The MADE没钱 。“虽然我们已经积累了升到30级所需要的经验值,却在新手教程中被困了整整10年 。”The MADE写道 。
过去10年间,The MADE不懈地筹集资金,目的是为构建一个“更大、更好”的场所 。这家非营利机构将电子游戏视为数字遗产,并希望将它们以可运行的形式保留下来,同时激励下一代开发者 。在资金匮乏的情况下,这是一项极其艰巨的任务 。

艰难起步

2011年和2015年,The MADE先后两次在Kickstarter发起众筹,分别筹集了2.13万和5.26万美元的资金 。汉迪和他的团队用这些钱在旧金山湾区租用了一块场地,但他们仍然觉得这里不太理想——这里看起来更像个网吧、图书馆或复古游戏商店,而非一家真正意义上的博物馆 。
【艰难求生的游戏博物馆】
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The MADE的旧址,外观看起来就像一座宾馆或者饭店
尽管如此,The MADE还是经常举办活动,在狭小的场所里为有抱负的游戏开发者讲授课程,并引起了杜比和谷歌的关注 。这两家硅谷公司都为The MADE提供赞助,每年捐赠1万美元,但他们仍然缺钱 。The MADE完全由志愿者运营,大部分收入来源于电子游戏赛事和门票 , 每年都只能勉强实现收支平衡,很难拓展业务 。
近几年来,疫情对The MADE造成重创,迫使其关闭了在奥克兰的实体博物馆,The MADE呼吁支持者向奥克兰当地的基金会或EA等游戏公司寻求赞助 。由于长期陷于经济困境,这家非营利机构的领导层也发生了巨变:作为创始人兼前执行总监,阿莱克斯·汉迪将The MADE的管理权交给了新上任的执行总监谢姆·阮(Shem Nguyen) 。
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资深开发者RJ Mical在进行演讲 。可以看出 , 博物馆搬迁之前的内部条件十分有限
在与媒体的对话中,汉迪反复强调电子游戏的文化价值 。谈及过去10年间自己在筹资时遇到的许多问题,汉迪时而显得情绪激动 , 沮丧、愤怒,提高了嗓门 。
汉迪说,他已经厌倦了“像乞丐那样讨钱”——2021年那时,这几乎变成了他的全职工作 。最令汉迪感到沮丧的是,游戏行业在慈善捐赠上也总是倾向于“规避风险” 。
“正如我们所说,几乎每家公司都只会做做样子 。除了杜比和谷歌之外,游戏行业的其他公司通常只会送些东西 。我们能得到游戏、老游戏机和电脑,这很棒,我们也需要这些,但游戏业似乎只知道按这一个按键 。”
汉迪在游戏行业任职已经有20年,此前曾在《电脑游戏世界》杂志担任编辑,并与许多大型游戏公司建立了联系 。他认识动视和EA的一些员工,但他们也帮不上忙 。
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The MADE经常会收到大批藏品,但一直苦于地方太小,无法很好地保存以及展出

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