《圣歌德嘉的晚钟》:剥离一切商业设计的AVG游戏,它给玩家带来了什么?( 二 )


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《圣歌德嘉的晚钟》:剥离一切商业设计的AVG游戏,它给玩家带来了什么?
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这类彩蛋有点像《Fate/StayNight》中的老虎道场 , 后者通过一个小剧场的形式委婉提示玩家应该怎么选择
为什么会是这样的一个结果 , 以及它为什么是这样的一种设计?当我问起这个问题时 , 柏锐回道:
《圣歌德嘉的晚钟》:剥离一切商业设计的AVG游戏,它给玩家带来了什么?】“命定值的设计并不是基于我想设置一种比普通AVG更难、更有解谜趣味的游戏方式 , 而是根据世界观、根据这个故事的设定推演而出的结果 。 首先考虑的是世界观设定的合理性 , 而不是玩家的游玩趣味 , 因而玩起来会有些烦躁 。 ”

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