坦克世界152重炮快乐无人能挡!WG削弱高爆弹后它怎么玩?

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去你大爷的新HE , 明升暗降!
各位车长老爷们大家好啊 , 这里是坦克零距离 。 今天我们还是来说有趣的小车 , 新的HE上线已经半年了 , 即使WG此前声称会对以HE为主要玩法的车辆进行加强以“补偿” , 但现在只要是明眼人都会看出 , 这种明升暗降已经对这些曾经的欢乐小霸王造成了“计生”效果 。 我们今天就来探讨一下目前的KV-2 , 以及“AP玩法”的可行性 。
闲聊“现在的KV-2”
高爆改了些什么
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老HE存在一些问题 , 比如喷超征指挥塔却起火了
我们需要再次谈谈高爆弹机制的改动 , WG认为原有的高爆弹系统存在以下问题:
坦克世界152重炮快乐无人能挡!WG削弱高爆弹后它怎么玩?】对重甲车也能造成巨量伤害
中小口径高爆弹效果太差
无法预料高爆弹会对敌人造成什么效果(具体伤害数值无法预测)
“当前机制中仍然存在的一些令人不愉快的特点” , 比如击中坦克的指挥塔会造成坦克起火
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原有HE机制:球形爆风 , 伤害按爆风碰到最薄的地方算
原本的高爆弹伤害机制是:高爆弹接触目标时成球形扩散 , 具体伤害数值按照这个球所碰到的最薄弱的位置计算 。 这就是为什么炮塔中置/后置车辆(鼠式/E-100)被HE击中“脸/脖子”会出高伤/起火——因为判定爆风炸到了车体顶部最薄弱的区域 。 而且原本即使大口径HE未击穿敌人 , 通常也会造成200-500左右的伤害 , 俗名叫“蹭血” 。
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新的HE伤害机制:无爆风 , 按命中点装甲厚度算
而目前的高爆弹效果改成了类似现实中碎甲弹的效果——取消了球形爆风判定 , 按照高爆弹命中点的装甲厚度计算具体伤害数值 。 同时高爆弹不会再被墙壁/栅栏/履带所阻挡 。 换句话说就是 , 新的HE目前看来就是个穿深低了的AP , 不过未击穿的情况下也能蹭点血 , 但是总体来说比起老HE在未击穿情况下的伤害制造能力要低得多 , 这样对KV-2、五重、FV4005等车的娱乐性和输出能力造成了极大的负面影响 。
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比如五重 , 我喷敌人48 , 敌人喷我69
实际上WG的目的就是为了强推卖头玩法 , 削弱了火炮和HE的作用 , 让卖头车更加大行其道 , 加大金币弹/银币的消耗 , 加速卖头内卷 。 大家可以想想 , 现在你在单野玩8-10级车的过程中 , 是否更多的是勾心斗角一番、双方金币弹对射尝试打弱点后 , 什么伤害都没有捞到?没伤害就没钱赚 , 而金币弹是踏踏实实的打出去了 , 出去一看 , 又是赔钱的一场 , 怎么办?继续打钱吧 。 这种“轮回”真的很痛苦 , 玩起来完全不是那么回事 。
KV-2还能玩吗?
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107没意思 , 152才是正统!
有关于上107炮还是152炮的争论其实由来已久 , 我个人认为KV-2玩107炮实在意义不大 , 因为实际上107炮的炮控等等综合输出能力 , 比起152炮来说优势并不是特别大 , 反而会因为只有300的单发伤害而损失原本KV-2应有的威慑力(尊严) 。 新HE机制下 , 152炮KV-2在面对HE无法击穿的目标时 , 伤害能力锐减 , 甚至在面对一些小车时 , HE也无法起到应有的作用 。 换句话说就是 , 目前HE蹭血不好蹭 , 穿人也不好穿 。

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