连韩国也不行了?手游销售额是端游两倍,厂商狂出端游IP换皮游戏
说起韩国网游 , 想必大家一定不会陌生 。 因为历史原因 , 韩国网游一直领跑者与开拓者 , 在国内人气最高的几款网游 , 几乎全都是韩国制造 , 培养出了众多钟爱“韩国泡菜”的游戏玩家 。 而在手游崛起网游式微的时代 , 也只有韩国游戏开发商还在不断的研发游戏新品 , 一度成为不少玩家的“最后希望” 。
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不过 , 与其说韩国人坚持做网游 , 倒不如说韩国市场规模小 , 创新尝试风险更高 。 根据韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院“2021韩国游戏百科书”的信息显示 , 2020年至2021年 , 韩国国内手游市场的销售额占游戏产业总额的约57.4% , 而传统端游的销售额却只有26% , 已经不足手游项目的一半 , 也已经呈现了和世界其他地区相同的“式微”状态 。
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更加让人无奈地是 , 尽管韩国端游市场仍在继续推出新品 , 但游戏品质却实在难以恭维 。 目前市面上的游戏 , 大多是经典IP的换皮、拓展之作 , 可以说逮着《天堂》、《热血江湖》、《剑灵》、《仙境传说》等经典游戏IP可劲儿的薅 , 以《仙境传说》系列为代表 , 各种换皮的端游手游源源不断的推出 , 大概以一年3款换皮游戏的速度 , 将市面上火热过的玩法全部换过一边皮 , 十几年中 , 竟然推出了40多款打着“仙境传说”品牌的游戏 , 让人倍感汗颜 。
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从表现上来看 , 韩国游戏市场跟国内其实并无太大差异 , 为什么谈及游戏 , 很多老玩家还是对韩国倍感推崇呢?这就不得不提及“限韩令”了 。 2016年 , 因为萨德系统的部署 , 国内对韩国文娱产品进行了限制 , 游戏也是其中之一 。 可是 , 韩国网游在国内市场的“消失” , 反倒给不少玩家留下了更多的期待 。 在这个手游当道的时代里 , 总是有玩家觉得 , 韩国网游一旦重新进入国内市场 , 就会立即激活端游的市场潜力 。
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【连韩国也不行了?手游销售额是端游两倍,厂商狂出端游IP换皮游戏】事实上 , 早在“限韩令”出现之前 , 国内游戏的发展就碾压了韩国 , 端游时代的遗珠《逆水寒》 , 就是最佳的写照 。 《逆水寒》是一款2018年上线的国产网游 , 一上市就凭借令人惊艳的画面表现和细腻的江湖设定吸引了众多玩家 , 成为近年来最成功的端游产品 。 因为技术实力的突出 , 《逆水寒》虽然仅仅在国内上市 , 但早已经"墙内开花墙外香" , 在众多海外UP主的评选中 , 全面的吊打了目前韩国最受好评的端游《黑色沙漠》 。
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而《逆水寒》的成功 , 跟国内环境也息息相关 。 因为内部竞争激烈 , 国内的游戏开发商必须使出浑身解数 , 挖空心思练就一身武艺 , 才能在越来越碎片化、细分化的市场中存活下来 。 为了能够紧抓市场动态丰富玩家对游戏性的需求 , 《逆水寒》至今仍保持着超过200人多的超大规模团队 , 不断丰富游戏玩法内容 , 融汇了自走棋、吃鸡、荒野求生等诸多流行的玩法模式 , 尽可能的让玩家找到乐趣 。
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而在《逆水寒》官方爆料的最新资料片中 , 更是颠覆性的毁灭了传统MMO的体系 , 将“开放世界”玩法引入游戏世界中 , 让玩家们通过采集、探索和战斗等多种方式从新开始成长为江湖强者 。 而这种不另建游戏而是在老游戏原本基础上不断成长的方式 , 是韩国游戏断然不会进行的选择 。
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