部落与弯刀:2D版的骑马与砍杀,却让人看到国产游戏诚意
在过去很多年 , 游戏圈内我们常常听到的一句话便是:“国产没有好游戏 , 全是圈钱的” 。 但凡游戏阅历有几年的玩家 , 相信都对这句话非常熟悉 。
然而 , 随着游戏产业的逐步成熟 , 也开始出现了诸如《黑神话悟空》《艾希》等等让人眼前一亮的佳作 。
而今天笔者要提到的 , 则是汉家松鼠的作品:《部落与弯刀》 。
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这款游戏上线已有一段时间了 , 笔者内测的时候也有体验 , 整体给我的感觉就是 , 虽有瑕疵 , 但整体所展现出来的感觉非常惊艳 ,
看到有其他玩家总结了一句话 , 这款游戏就是“2D版骑砍” , 笔者觉得这总结得虽然简单粗暴 , 但确实深得精髓 , 并且也绝非贬义 , 毕竟《骑马与砍杀》本身就是一个极为优质的作品 。
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那我们不妨来看看游戏本身 , 笔者印象比较深的地方 。
首先是游戏的画面和立绘 , 尤其是立绘 , 可以说深得我心 。 游戏中每个角色的立绘画风都非常精致并且颇有特点 , 尤其是女角色 , 在笔者看来 , 不存在女主最美的情况 , 每个女角色都有自己的韵味 , 每个角色也都可能成为主角 。
这一点上 , 是笔者颇为喜欢的地方 。
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而除了立绘外 , 游戏的战斗方式也让笔者感到有趣 , 因为笔者本身也是一名《骑马与砍杀》爱好者 , 所以在玩《部落与弯刀》的时候 , 上手相对容易 , 这款游戏战斗模式是moba+rts , 所以操作空间很大 , 甚至在面对强于自己的对手时 , 仍然可以通过操作来做到游刃有余 。
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除此之外 , 游戏的深度还是很让人着迷的 , 比如在《部落与弯刀》中 , 其天赋系统树非常强大 , 大的就分为了魅力、政治、行军、统御、生存、经商 , 而在这些大的分支之上 , 又衍生出来了无数细小分支 , 每个分支都有着不同偏向 , 所以给玩家的自由度也是极高 。
【部落与弯刀:2D版的骑马与砍杀,却让人看到国产游戏诚意】也正因为这种独特天赋树的存在 , 让玩家完全可以个性化地定义自己的角色 , 做一个独一无二的角色出来 。
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同时《部落与弯刀》里角色的流派也是相当的多 , 流派中的人物也不尽相同 , 玩家和不同角色之前的好感度也不同 , 当然 , 如果对某一个人物特别的感兴趣 , 游戏也提供了刷好感的 , 比如无人不喜欢的银珊 , 相信许多玩家都有刷过其好感 。
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整体而言 , 《部落与弯刀》给人的游戏体验最为明显的感知在于设计思路非常明确 , 并且框架很完整 , 游戏主体上是依靠世界剧情+周目系统来推动玩家的游戏进程 , 换句话说 , 就是让沙盒玩法服务于线性叙事本身 。
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当然 , 因为毕竟是第一次接触这种PC沙盒玩法 , 汉家松鼠在一些细节上或因为经验不足或因为预算 , 导致游戏也存在一些不足 , 比如后期数值体系过于庞大后 , 游戏出现明显的不平衡等等状况 。
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