手机游戏|LOL手游无限火力就开了6小时,火影劫有手就行,玩家吐槽毫无平衡性!

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【手机游戏|LOL手游无限火力就开了6小时,火影劫有手就行,玩家吐槽毫无平衡性!】手机游戏|LOL手游无限火力就开了6小时,火影劫有手就行,玩家吐槽毫无平衡性!

Hello各位老爷们下午好啊我是千乘酱!欢迎来到我的游戏频道!

LOL手游 , 一个和王者荣耀对标的moba手游 , 目前在手游里的地位几乎已经可以和王者荣耀平分秋色 , 尽管它作为一个“初生的孩子”还有着相当多不如人意的地方 , 比如让玩家们积怨已久的ELO机制 , 但缺点嘛 , 就是用来改进的 , LOL手游在这次的新版本里还是有很多值得关注的地方 。

这不到了年尾 , LOL手游也是推出了自家的一系列活动 , 除了运营相关的各种充值什么的以外 , 这次还带来了一个全新的模式:“无限火力” 。 这个在端游里备受玩家欢迎的模式也复刻到了LOL手游中 。 就在昨天晚上18点到24点 , LOL手游开放了6小时的限时无限火力模式体验 , 全新的模式让LOL玩家迫不及待地冲了进去 。

千乘昨晚也体验了一下手游里的无限火力 , 这里和大家做一个简单的总结 。 LOL手游极度想复刻端游里的各种机制 , 无限蓝无限能量条高额减CD自然是不用多说应有尽有 , 家里的“大炮”也在LOL手游里被还原看出来 , 作为老端游选手 , 我进了手游第一个感觉就是这个大炮太不习惯了 , 并不像端游那样简单操作 , 互动大炮的键位对于手游玩家来说挺不适应的 , 而且稍微一个不留神 , 就会把自己发射到下路高地 。 (昨晚见了好几个这样的队友 , 我自己也猪鼻了几次)

当然在对于手游的无限火力模式 , 玩家吐槽最多的还是两个地方 。 机制和平衡 。
无限火力模式的机制延续了排位的BP , BAN英雄的环节硬生生拖长了整局游戏的时间 , 而真正的娱乐模式游戏时间并没有正常排位的时间长 , 让玩家们有种“好麻烦啊”的心理感觉 。 和平衡性相比 , 机制就更不值一提了 。 有人说打无限火力爽就完了不用管平衡 , 但也有人觉得在无限火力里 , 有些英雄的表现过于强势 , 四个字“有手就行” 。

无限能量的劫因为手游的操作变得更加简单 , 英雄难度虽然很高但在无限火力里同水平已经逼近超模 , 高额CD让劫变成了真正的“火影” , 大招一按 , QWE亮了就按 。 还有比如小鱼人、剑圣这样有着突进不可选取技能的英雄 , 自带一个高CD的小无敌技能 , 伤害还高的一匹 。 昨晚的6小时过去后 , 玩家们纷纷吐槽“XXX也太强了!”“XX不ban能玩?”此次的无限火力体验卡也就这样过去了 , 据说官方在12月30日会调整一波然后继续开放 , 至于到时候的体验怎么样 , 就拭目以待吧 。

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