战地2042,扯下DICE身上最后一块遮羞布

从哈尔滨11月底疫情开始到结束 , 一直在家隔离 , 这一个月以来除了轻度办公以外其他时间都无所事事 , 突如其来的放松让我想找一款时间杀利器来消遣一下 , 于是找到了战地2042 。
也正是因为下面这张朋友发来的评论 , 让我决定再重操旧业 , 开始更新一些游戏类的随笔文章了 。
战地2042,扯下DICE身上最后一块遮羞布
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在购买2042之前也问过朋友:有没有玩战地2042的兄弟?兄弟们答案很一致:没有 。 于是他们就记下了“阿爆在打2042”的这个印象 。
好巧不巧 , 前两天的某个下午 , 群里的朋友发来这么一张图片并艾特我 , 然后什么都没说 , 好似让我自己品这张图里的测评一样:好像是这么回事 。
“看着隔壁的饮料卖的好 , 放着自己的招牌奶茶不卖 , 去做其他缝合奶茶去了” , 评论的大抵思想是这样的...
然后 , 我也只是在群里回复了一个滑稽的表情 , 就没有后续了 , 再然后 , 我也去steam商店里看了一下下面的测评 , 真的惨不忍睹(但我是橘子版 , 要问就是便宜~) 。
一、期待有多大 , 失望就有多大
战地2042,扯下DICE身上最后一块遮羞布
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A测测时 , 玩家们觉得感觉不对味 , 但还是相信后续有进步空间
战地2042这部作品历时三年有余 , 在这三年期间 , DICE放出了无数吊炸天的烟雾弹吸引玩家眼球 , 像上图一样 , 信以为真的伙伴们还是占了绝大多数 。 放出的烟雾弹前期确实也是测试期画面 。
顺理成章的 , 玩家们都会觉得这部脱离一战二战题材的后现代题材作品 , 在寒霜引擎以及实机演示视频的BUFF加持下 , 期待值拉满 。
战地2042,扯下DICE身上最后一块遮羞布
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战地系列整活名场面
但也不得不说 , DICE整活还是很有一套的 , RPG炸飞机的桥段 , 被搬到了正式的宣传片里 , 要是换我 , 我也肯定燃起来了 。
整活的玩家也亲眼目睹了自己整活的这一幕做到了CG中 。 大汉满脸通红 , 喜极而泣 。 还有一些基操勿六的自爆卡车、快乐捞薯条也都在官方CG中 。
至于段落标题:期待有多大 , 失望就有多大 , 这句话不是没有道理的 。 在我上手深度体验了100小时后 , 我有了自己的答案 。
二、人往高处走 , 水往低处流
当我下载好2042 , 并进入到游戏的那额一刻起 , 我人都傻了 , 这画面与BF4有什么差异?和11年前的BF3又有什么次时代的提升?
战地2042,扯下DICE身上最后一块遮羞布
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上图依次是4、3、2042全高画面
三张网上的实机截图显而易见 , 单从一个普通玩家游戏过程中的画面质感感受、色彩感受 , 2042这部作品相比于前几部现代战争题材作品 , 夸张点来说的话 , 毫无进步 , 甚至在有些个别场景都做到了...
退步 。
至少我觉得 , 这不应该是水平于前几部作品的作品 , 而是应该超越前几部作品的作品优良作品 。 我也一度在想 , 是不是3、4内卷太严重导致今天的这个局面...
如果说画面可以给到及格分 , 那游戏的整体适配于优化绝对可以打0分甚至负分 。
战地2042,扯下DICE身上最后一块遮羞布
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仅Dx报错一项 , 就劝退了无数玩家
在搜索引擎上 , 关于DirectX报错的问题已经有了近200万的词条 , 贴吧、社群、游戏群里每天也都会有人询问关于Dx报错的解决办法 。

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