明日方舟:保全派驻分析 理想很丰满 现实很骨感( 三 )


明日方舟:保全派驻分析 理想很丰满 现实很骨感

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我想叠一个双狙击双术师的粉毛 , 请问发牌员你给我都发了些什么?
而招募环节让这个流程变的更加困难,因为鹰角并没有给放弃选项,玩家需要在四张不需要的卡牌中选择一张来“污染”卡池,这就让过牌的成本继续增加 。原本需要三到四次过牌操作,现在就需要五到六次,不说费用问题,时间上就已经慢了不少 。
这种问题还出现在另一种情况中——比如,我说比如,我想叠一个五近卫幽灵鲨祷告玩,但我在初始构筑时没有让幽灵鲨进入卡组,那我现在就只能寄希望于优选策略能够给点力,让我在打完本局游戏或是半途被干碎前拿到幽灵鲨 。
如果真的没办法加入放弃选项,可以试着加入一个限定次数的刷新选项,起码让干员选择不那么困难 。或者干脆学别的卡牌游戏,从对局开始前就把干员选好,而不是在关卡中间听天由命 。
还有一个看起来不起眼,但实际上我个人认为非常要命的问题,也是我从这个模式开始到现在一直认为很严肃的问题——我在这个模式中体会不到卡牌游戏的乐趣 。我个人一直觉得 , 卡牌游戏的乐趣就是对战,无论对面的是玩家还是电脑 , 实际上都是在进行一个互相对抗的过程,见招拆招,互相博弈,这才是乐趣所在 。
而在保全派驻中,我感受不到这种快乐 。我无论怎么构筑卡组 , 怎么出牌,怎么使用套路,对方出的怪组是永远不变的(其实会有微小的变化 , 但基本没啥意义),对方的路线也是不变的,甚至打败我的方式也没有改变——对方只会随着时间增加数据,守得住就赢,守不住就输 。每个矿场只有boss战能给我带来点乐趣 , 因为boss起码还会用点技能来阻碍我出牌 。
没有对战的乐趣,没有博弈的快感 , 所有的操作都像是在对着空气打拳击,无论我出拳有多快,力度有多狠,我都得不到任何反?。蛭苑街换嵴庖徽?。
当然 , 这一点抱怨可以用“这就是个模式,你不要拿卡牌游戏跟他比 。”来解释,我也完全赞同这个解释,毫无意见 。
在这个模式之外的问题
作为鹰角今年尝试的全新玩法,不得不说,保全派驻起码在卖相上比它的前辈联锁竞赛好看了不少 。但卖家秀和买家秀是两回事,尤其是当大家发现这模式要取代剿灭成为新的每月任务的时候,这个好看的卖相也逐渐变的不那么好看起来 。
在开始分析之前,我们先来复习一下,剿灭被大家吐槽的原因:
1.单局耗时太长 , 更别提需要重复看录像
2.容错率较低,后期出错就要重头再来
3.部分关卡容易歪轴,导致代理出错
那么我们再来看看保全派驻的缺点:
1.全部8局打完耗时较长
2.容错率较低,防线被突破基本等于重头再来
3.发牌员不配合导致卡手
4.没有代理模式,全程需要手动操作
似乎……好像……跟剿灭的缺点差不多啊 。
相比起剿灭获得的合成玉 , 保全派驻获得的两种道具似乎更加鸡肋一点——这两种道具并没有改变模组块不够用的现状,而单靠保全派驻的产出量也只够玩家将一位干员的模组升到三级 。好消息是,大部分三级模组给的效果有点迷惑,只有少数模组值得升级 。但这又带来了一个新的问题:
【明日方舟:保全派驻分析 理想很丰满 现实很骨感】“假如模组系统是一个可有可无的系统,那我打保全派驻是为了什么呢?”
除去收集蚀刻章这个理由外(隐藏章更坐牢,这里就不展开讲了),我似乎找不到更合适的理由来解释为什么每个月要花几个小时在这个模式上面 。作为鹰角加入的全新养成系统,干员模组在大部分情况下都是迷惑大于实用性,即使开放了三级模组,仍有一部分模组的强度堪忧(这里点名批评夕的三级模组),完全不值得在这上面浪费资源 。

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