明日方舟:保全派驻分析 理想很丰满 现实很骨感


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作者:NGA-Poofberretz
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前言
这篇文章写出来只是为了讨论保全派驻存在的一些问题 , 而非单纯为了指责这个模式有多么失败 。
文中出现的问题欢迎指正 。
让我们先开始从策划的角度分析
保全派驻模式的基础玩法其实很简单:构筑手牌——通过关卡——构筑手牌——综合检验 。
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从流程图里,你能够看到,鹰角其实是以前四层作为构筑阶段,后四层作为检验阶段来设计的 。这一点在地图的难度安排上也能够看出区别(这不是废话吗,是个人都能看出来) 。
鹰角将前四层和后四层的难度区分开来 。玩家在前期手牌尚未完善(至少在策划眼里是这样的)的情况下也能够轻松通关 , 不说好不好吧,起码能构筑起一套卡组 。玩家再使用这一套卡组来挑战后面的四关,通过一层一层的考验来检验牌组的强度,最后击败boss,完成本次派遣 。
乍一看其实没什么问题,玩家通过叠放的方式加强干员,加强的干员又可以去挑战加强的敌人,最后的boss甚至还加入了塞卡的机制 。如果不考虑其他因素的话 , 起码它会是一个还算有趣的模式 。
然而理想很丰满,现实很骨感 。我们知道,玩家的水平有高有低,box深度也不尽相同,在体验上肯定有些差距,理想中的完美情况并不会出现,所以出现下面的情况是情有可原 。
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并没有说这么做是不对的意思,所以到底是哪里出了问题 。
咱们先来聊聊最基本的,部署费用 。
玩家在关卡过程中叠放卡牌的行为,在游戏逻辑上其实是以“干员撤退——干员部署”这样的流程来进行的 。这套流程其实很合理,毕竟不撤离干员怎么下新的干员嘛 。但这里就出现一个问题,也是我认为影响后面流程的重要问题——干员撤退再部署,费用其实是会增加的 。
这意味着,玩家在经过一到两轮洗牌后,手里卡牌的费用需求会因为过牌行为而增长 。然而每一关的部署位是极其有限的,在有限的部署位下 , 使用风投体系的难度会随着关卡的推进而越来越难(更别提风投体系在这个模式里并不那么吃香),费用的来源基本只能依靠自然回复 。
换句话说,你过牌的次数越频繁,你的容错率就越低,你重新组建防线的成本就会越大 。比如说,我想要叠一个五先锋艾丽妮,然而我的队伍里先锋没有那么多,我就需要通过一到两轮的洗牌才能叠出来 。而在这期间,我的费用需求也在不断增加 。
这就意味着 , 在卡牌游戏里经常能看到的绝地反击,在保全派驻里并不那么容易实现 。防线被击溃后,玩家重新建立起防线的成本会变得比较高,基本上就只能眼睁睁看着敌人一路高歌猛进冲入蓝门 , 然后mission failed 。
当然了,鹰角策划想到了这一点,所以专门加入了重伤倒地机制,让玩家能抓住这次机会补救回来 。但我们其实都清楚,如果你的满装备泥岩顶不住敌人的攻势,你上其他干员基本也都是一个结果 。在大部分情况下,当玩家的防线被攻破时 , 过不了几秒,你就能看到那熟悉的红色界面 。
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