频频“失联”的E3,是不是已经断气了?


频频“失联”的E3,是不是已经断气了?

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频频“失联”的E3,是不是已经断气了?

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2022年,我已经习惯没有E3的夏天了 。
“游戏圈一年一度的盛事”这种称号并不能体现出大家对E3的情感 , 对于玩家们来说,E3开展的日子就像是过年一样 。
我至今还记得2019年《赛博朋克2077》那段炫酷的播片后,一句“You are breathtaking”怎样让粉丝们的欢呼差点掀开了会场的天花板 。
如今我早已不记得当年波兰蠢驴那段播片究竟画了什么饼,甚至不记得之后玩到《赛博朋克2077》时碰到了多少恶心的Bug,但我仍然忘不了在场玩家那种足以撑爆会场的激情 。
只可惜,从2019年到现在,再没有开过一场同等规模的E3 。
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貌合神离的E3与游戏厂商
前不久,E3的主办方信誓旦旦地宣布:明年,也就是2023年,E3一定会回来的,并且会在线上线下同步举行 。
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但是类似的话玩家已经听过很多遍了,去年洛杉矶市长曾放风说今年E3要回归;就连新冠疫情2020年初在美国刚爆发时,主办方也曾声明当年的E3如期举行 。
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结果大家都知道了 , 自从新冠2020年登陆美国以来,三年间E3只在2021年举办了一次线上展会,并且还被不少玩家、媒体吐槽拉胯 。
种种“前科”让今年主办方的保证看上去底气不足,更加重了这种不安的是,索尼、任天堂这些第一方连同Take-two、动视暴雪一起鸽了今年的科隆游戏展 。这不由让人担心,哪怕明年E3能回归,谁能保证这些厂商会带着旗下的大作按时赴约呢?
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实际上,厂商们和E3并没有镜头前的那么情投意合,早在E3因疫情停办之前 , 有些厂商已经提桶跑路了,比如2019年缺席的索尼 。
作为全球最大的游戏展会,E3一度让各大厂商挤破了头 。早在2006年,展位的租金就能飚到500-1000万美元 。
制作用于在E3上展示的Demo对许多开发者来说也是有喜有忧,一方面能收到玩家们各种反?。奖阌蜗返慕徊酵晟疲涣硪环矫嬲庖餐馕蹲旁谡够峥烨暗囊涣礁鲈吕?nbsp;, 要抽调团队中的大量人力在这份演示上,打乱原有的开发计划 。但大部分开发者都强调,这件事一定要早做准备,并且尽量避免制作对游戏开发进度无关的东西——这是有前车之鉴的 。
曾经操刀《光环》的Bungie曾向媒体爆料,他们为了在2003年的E3会场上制作一段5分钟的《光环2》演示播片 , 单独制作了一个图形引擎,用完之后就将它放弃了 。他们为此经历的加班地狱换来了会场上粉丝们的欢呼,但这些工作对于游戏本身没有任何提升 。
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20年前,E3现场观众拍摄的优酷低清画面
全球最有实力的游戏公司共聚一堂争奇斗艳对玩家来说是一场饕餮盛宴,但对于身为“厨子”的厂商们而言,这意味着要跟最顶级的同行分个高下,E3所带来的内卷是普通玩家难以想象的,为了把自家游戏捧上C位,厂商们不介意在现实的基础上进行一些艺术加工,比如把一段提前录制的播片称之为“实机演示” 。
虽然这种说法只是一些“业内人士”提供的匿名消息,但这听起来顺理成章,因为即便展会上那些实机演示看起来光鲜亮丽,厂商们拿到E3上展示的游戏仍旧是个半成品 。

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