破窗效应在游戏交互设计过程中的应用
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“破窗效应”的来源和理论阐述
破窗效应是一个犯罪心理学理论 , 此理论认为环境中的不良现象如果被放任存在 , 会诱使人们仿效 , 甚至变本加厉 。 以一幢有少许破窗的建筑为例 , 如果那些窗不被修理好 , 可能将会有破坏者破坏更多的窗户 。 最终他们甚至会闯入建筑内 , 如果发现无人居住 , 也许就在那里定居或者纵火 。
【破窗效应在游戏交互设计过程中的应用】换句话而言 , 该理论指出了细节对于人的暗示作用和效果 。
在游戏中也同理 , 每个系统都是由多个子系统和功能构成;每个功能又是由无数个更小的设计所构成;每个小设计又是由更小的细节所构成 。 将细节尽量做到完美 , 结果才可能更完美 。
举个栗子猫和老鼠手游知识卡组曾经的一版设计
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设计师产出的上述原型算做完了吗?对于下游职能及玩家显然有一些表达不明确的地方:
鼠的头像对应的却是猫知识卡牌界面左上部分的杰瑞头像、左右箭头、“魔术师杰瑞”文本4种元素之间其实有联系但信息排布没很好地体现出对应关系熟练度和知识卡组无关 , 不应该展现出来
像这样如果每个细节不考量 , 积少成多 , 后期就会增加大量的迭代成本 , 得不偿失 。
附上知识卡组最新的一版设计(截图于哔哩哔哩)
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对比而言 , 信息表达全面而合理了 。
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