能玩习惯CS的人,貌似都玩不习惯COD

亲爱的小伙伴们 , 大家好 , 我是你们的大T 。
本期我们来聊一聊 , CS的玩家和COD的玩家 , 他们之间貌似都玩不习惯对方的游戏 , 比如能玩习惯CS的人 , 突然接触COD会感到不适应 , 或者是能喜欢COD的人 , 第一次接触CS会感到手感差 , 那同样是FPS射击游戏 , 它们之间的差异是什么呢?下面就为大家分析一下 。
先来说说CS这样的游戏:
目前最新的CS就是《反恐精英:全球攻势》 , 简称“CSGO” 。
能玩习惯CS的人,貌似都玩不习惯COD
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实际上 , CS这种游戏在很早就已经诞生了 , 比如在1999年发行的《反恐精英1.5》 。
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它的横空出世 , 在游戏界大获成功 , 无论是在网吧电脑 , 还是家庭电脑当中都非常的流行 。
就算到了现在 , 已经23年了 , 这种游戏依旧是活跃在射击游戏的首位 。
它也成为了大多数第一人称射击网游的鼻祖 , 至今这种经典都无法被超越 。
能玩习惯CS的人,貌似都玩不习惯COD
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CS当中的射击风格却与COD不同 , 而不能举枪瞄准 , 仅靠眼前的准星来射击 。
战斗的时候也没有打击回馈 , 也无法得知对手的生命值 , 有点硬核的感觉 。
所有的CS都是这样 , 而且后坐力真实 , 远距离射击时还需要压枪 , 否则命中率低 。
再来说说COD系列游戏:
能玩习惯CS的人,貌似都玩不习惯COD
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虽然COD也是射击游戏 , 但是每一部使命召唤都有很高的原创度 , 并非是模仿CS 。
这种游戏从最早的单机游戏发展而来 , 先是注重单人剧情 , 而现在更注重多人部分 。
能玩习惯CS的人,貌似都玩不习惯COD
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使命召唤当中最大的特点就是真实度高 , 无论是场景 , 人物 , 特效都很令人震撼 。
COD的基本每一部新作 , 都有一个庞大的多人模式 , 近些年来也更让玩家认可 。
玩起来具有很强的自定义元素 , 比如对人物和武器的外观定制 。
能玩习惯CS的人,貌似都玩不习惯COD
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尤其是在修改武器 , 不单单是外观 , 而且每种配件都能提升武器的性能和手感 。
使命召唤的多人模式手感很好 , 战斗时有打击回馈 , 还能得知敌人的生命值情况 。
节奏很快 , 不过对比CS有“击杀延迟” , 还能通过道具缓解 , 这方面就有些不真实 。
那两类玩家为何都不习惯呢?
CS玩家已经熟悉了CS的那种操作风格 , 也能找到了其中的技巧 , 习惯了CS的准星式射击风格 , 但突然接触使命召唤的那种举枪瞄准 , 会感到头晕 , 会感到视线受阻 , 很不舒适 , 而且COD的节奏较快 , 还有里面的道具操作比较复杂 , 所以多数CS玩家都玩不习惯COD 。
能玩习惯CS的人,貌似都玩不习惯COD
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COD的玩家也同样是熟悉了自己的游戏 , 习惯了里面的操作风格与游戏机制 , 如果突然接触CS这种游戏 , 会感到手感生硬 , 游戏简陋 , 没有打击回馈 , 遇到狙击大神的压制 , 甚至会怀疑这款游戏里都是外挂 。
能玩习惯CS的人,貌似都玩不习惯COD
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所以这两种游戏 , 虽然都是FPS射击 , 但完全是两种不同的类型 , 无论是操作、机制、风格、人群 , 都是完全不同的 。
但也有部分人 , 任何种类的FPS都能玩习惯 , 也有一部分只喜欢自己的类型游戏 。

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