《幻塔》新大考:成为MMO界的二次元,还是二次元界的MMO?( 二 )


通常而言 , 爆款和现象级的MMO产品 , 会像SLG一样拥有极长的生命周期 , 进而收入的稳定期 , 即越是运营时间长 , 所创造的累计收入也就越多 , 比如网易的《梦幻西游》 。 因此比起畅销榜排名经常蹦极的二次元产品 , 《幻塔》又多了一层稳定性 。
当然 , 代表潮流的二次元开放世界 , 和代表经典的MMO两种品类的融合并不简单 , 它会带来很多问题 , 也需要克服很多挑战 。
《幻塔》新大考:成为MMO界的二次元,还是二次元界的MMO?
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由于外界普遍将《幻塔》视作《原神》最有力的竞品没有之一 , 因此《幻塔》不出意料地吸引了大量二次元用户 。 而目前玩家对《幻塔》的微词 , 很大一部分恰恰集中在MMO玩法的部分 , 比如形同打工的日常、比较心累的组队打BOSS体验等 。
玩家“石秋瞳”就撰长文指出 , 《幻塔》最让自己“最无法忍受的就是对时间的消耗” 。 因为《幻塔》继承了传统MMO的特点 , 通过社交、日常追求让用户保持长期活跃 , 让只有碎片化时间的玩家感到不适 。
更新主打减负 , 打造标签角色或成未来关键
已经习惯玩家发万字长文 , 每次测试动辄整理上千条清单的《幻塔》开发团队 , 自然注意到了玩家的反馈 。
在12月27日官网发布的《致所有拓荒者的一封信》中 , 除了感恩福利《幻塔》还随信附录了一份《近期优化清单》 , 修复内容包括“下调联合作战玩法的怪物难度”“提高原能信标紫、金品质的奖励”“提升联合作战-难度01、02、03的奖励”等等 , 强调为玩家减负 。
此外 , 团队还公布了后续优化计划 , 将缓解玩家时间和氪金攀比压力的“双减”做法进一步贯彻 。 比如未来《幻塔》计划将“梦境玩法”改为周常、降低联网玩法难度、把每日活跃改为周活跃等等 。
GameLook还注意到 , 《幻塔》在后续计划中标注了多个新增玩法 , 其中“休闲”二字又成了高频词汇 , 甚至还包括联动、多人公平竞技玩法 。
《幻塔》新大考:成为MMO界的二次元,还是二次元界的MMO?
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对于一款上线10多天的二次元、特别是还带有强烈MMO基因的产品而言 , 休闲、多人公平竞技、联动都是十分稀奇的字眼 。 长久以来 , MMO都是一个依赖运营驱动的品类 , 但《幻塔》明显以内容驱动为主 。
完美也在投资人电话会议中提到 , 《幻塔》营销策略和传统MMO不大一样:虽然追求大体量的曝光但《幻塔》目前并没有大量的投入 , 而是会在未来围绕新卡新内容做针对性曝光 , 靠持续的更新维持长线运作 , 争取做成IP产品 。
GameLook认可《幻塔》重视内容大方向的正确性 , 《幻塔》也有望帮助完美成为率先一批拿到“MMO+开放世界二次元”的赛道红利的厂商 。 但需要提出的是 , 《幻塔》仍然有需要克服的难关 , 而出圈的、为玩家喜爱的角色 , 将会是《幻塔》由短期爆款转化为长期现象级产品 , 乃至IP的重中之重 。
米哈游创始人兼总裁蔡浩宇曾称:“游戏角色才是《原神》魅力的支柱 。 ”《幻塔》作为一款二次元产品 , 角色的重要性同样不言而喻 。 目前 , 《幻塔》真正的挑战在于激发玩家对于角色的爱 , 让《幻塔》角色走出《幻塔》 , 刺激后续二创丰富形成自己的玩家生态 。
《幻塔》新大考:成为MMO界的二次元,还是二次元界的MMO?
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在今年游戏产业年会上 , 完美世界CEO萧泓表示 , 市场对《幻塔》的高期待是对完美世界游戏品质信心的表现 。 我们也希望未来《幻塔》能更进一步 , 不负每一名玩家的期待 。

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