炉石传说:设计师吃过的书,战士弱点是打脸,术士缺陷是回血

炉石传说的设计师曾在暗影崛起时期公布了九职业的职业特色 。 如隔两年 , 不少职业违背了它们的设定 。 别问 , 问就是设计师教我们玩游戏 , 他们觉得这是正常的 , 他们觉得很cool!设计师吃过的书 , 大概有这么一些 。
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术士的职业缺陷是治疗和打脸直伤 , 这句话说出来谁信啊?预览季的任务线:刀尖舔血、枪口吃肉;实战的任务线:做完任务血量还有15+ 。 吸取灵魂堪比苦修 , 1费打2奶3完爆剑盾猛攻 , 还有下限不亏的灵魂残片 , 奶量直追牧师 。 打脸直伤只是看起来多 , 猫头鹰是中立卡 , 一切都怪恶魔之种 。 随从铺场的优势被吃得骨头都不剩 , 昔日与T7猎齐名的常青树动物园不知道隐藏多久了 。
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战士的职业弱点是随从铺场和打脸直伤 , 看起来都被吃了 , 其实两个都没吃 。 海盗战的场面是一张牌一个怪叠起来的 , 而不是像小德猎人那样一张卡铺N个随从 , 就算是开船也是一回合生一个 。 重拳先生是中立卡 , 武器又是战士的职业优点 , 至于用来打脸还是解场是小光头的自由 。 不过猪头锤确实把打脸写在脸上了 , 英雄牌的技能也是直伤 。
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萨满的职业短板是过牌和随机补牌 。 没办法 , 萨满要想冲出下水道 , 这个设定必须要吃掉 。 常青池重做后萨满的弱卡都被加强了 , 鱼人、元素、图腾、打脸、异变等套路在贫瘠之地前期都试过 , 无一成功 , 但哀嚎洞穴加了一张定向检索两张牌的323就崛起了 。 说到随机补牌 , 就不得不提支撑萨满两年的万金油导师火心 , 发现应该也算随机吧 。
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牧师的职业漏洞是打脸和直伤 , 结果设计师就强推了一套以打脸快攻为主的暗牧 。 谁叫设计师讨厌控制卡组呢?即使出慢速套牌也要有稳定的终端 , 而不是靠衍生资源取胜 。 这叫牧师怎么活?暴风城第一天被九职业胖揍到胜率接近体温之后毅然黑化 。 牧师还有个次一点的短板是抽牌 , 然后就出了个定向检索两种派系法术的高配小弗丁 。
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盗贼的职业劣势是清场 , 当年的消失就是因为这个原因被突然请进荣誉室 , 今年又在英雄牌的战吼中回归 。 圣骑士的职业空白点是减费 , 结果就出了给圣契减费的113和546 , 还有给神圣法术减费的凯瑞尔·罗姆 。 设计师吃过的书还有危险的0费、减费、冲锋等 , 去年还说要逐渐减少泛滥的过牌与资源生成 , 结果呵呵了 。 最大的笑话就是:狂野模式可以使用所有卡牌 。
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炉石传说:设计师吃过的书,战士弱点是打脸,术士缺陷是回血】设计师吃书不少 , 但遵守的职业特色也很多 。 像猎人继猎人DK和开花弓之后从未出现新的清场和大量补牌 。 德鲁伊失去自然平衡和腐根之后再也没有新的单解 , 现在连横扫和星落都没了 。 战士的最强过牌战斗怒火也遁入了狂野 。 盗贼的嘲讽牌一直是0 。 法师没有半张回血卡 。

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