硬核反恐游戏《严阵以待》计划推出校园枪击场景

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上周登顶Steam平台销量周榜的作品 , 是由VoidInteractive开发的第一人称战术射击游戏《严阵以待》(ReadyorNot) 。 《严阵以待》主打室内近距离的反恐作战 , 玩家将扮演一支特警队伍对抗恐怖分子 , 完成拆除炸弹、解救人质、捉拿嫌犯等任务 。
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一般而言 , "战术射击游戏"的设计目的 , 是营造一种贴近真实的硬核作战体验 , 有时还需依赖与电脑或真人队友的团队合作才能取得胜利 。
《反恐精英》与《彩虹六号》都可归于这一品类 , 只是近年来它们的后续作品降低了硬核程度 , 以便吸引更多玩家 。
而《严阵以待》则反其道而行之 。 它的玩法是对一款老游戏《霹雳小组》的高度致敬 , 配合现代的物理引擎、画面与特效 , 走了一回"文艺复兴"的路子 。
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在《严阵以待》中 , 玩家需要遵守警察的交战规则 , 见到任何人都要先喊"举起手来" , 发现对方拒不配合甚至掏枪反抗时才能开火射击 。 如杀死平民或已投降敌人、不给投降机会便开枪等行为 , 在关卡结算页面都会遭到严重扣分 。
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硬核反恐游戏《严阵以待》计划推出校园枪击场景】因此 , 玩家只能谨慎布置战术 , 小心翼翼排查房子里的每个角落 , 并充分运用好手中的武器装备:闪光弹、防暴盾 , 还有连接着摄像头、可以从拐角或门缝一端探察另一端情况的窥镜枪等等 。
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然而计划中的某些更新内容 , 可能不会让所有玩家都感到满意 。
在2017年《严阵以待》放出的首部预告片中 , 有两幅连续的场景 。 第一个场景中 , 一名特警伸出手来 , 安抚坐在地上的一位青少年 。
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都是教室的常见物件
两幅场景结合起来 , 似乎暗示《严阵以待》的完整版游戏将会加入校园场景 。
不仅如此 , 今年的12月19日 , 有人在Reddit论坛的《严阵以待》版块发帖询问:"《严阵以待》是否会在战役中加入一个校园枪击场景的任务?"
一位带有"开发人员"标签的用户出面回答道:"你最好相信这会实现 。 "这则回复已被删除 , 但在互联网档案库中存有记录备份 。
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在如今的美国 , 校园枪击案件屡见报端 。 根据美国非营利组织EverytownforGunSafety的数据 , 仅在2021年 , 美国发生了至少149起校园枪击事件 , 比2020年增加了约55% 。
尽管玩家扮演不到万不得已不会动用致命武力的执法者 , 但是游戏作为高互动性的媒介 , 难以规范玩家完全按照规矩行事 。 把青少年与校园枪击案作为题材放进射击游戏 , 无疑会让开发商与发行商承担巨大的风险与争议 。
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12月24日 , 《严阵以待》官方推特发布了一则公告 , 正式回应有关校园场景的一切讨论 。

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