开超跑的女同大小姐和她远未成型的赛博人间

开超跑的女同大小姐和她远未成型的赛博人间】几天前的一个下午 , 一位重度百合游戏爱好者朋友激动地提醒我:“那个《彷徨之街》要上Demo了 , 速玩 。 ”
我关注这款国产AVG有一段时日了 。 今年6月中旬 , 就在《彷徨之街》的女主人公设定图放出的时候 , 这个名为白石罗塞塔的大小姐就引发了社交媒体上热烈的讨论 。 要说她出圈的原因 , 那大概就是“性癖缝合”——白毛、眼镜、衬衫领带、黑丝 , 加上酗酒、嗑药、女同 , 简直就是当代中国网友最爱性癖的叠加态 。
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在随后的几个月里 , “焦糖摩卡制作组”的三人团队在微博更新了许多Q&A , 包括确定了游戏类型、题材 , 回答了各类“会不会踩到雷”的问题 。 玩家们看到 , 这是一款解谜类的AVG百合游戏(是纯百合 , 感情线里没有男人) , 涉及到百合风俗业 , 背后有很多黑暗面和阴谋 , 等等 。
随后 , 他们每隔一段时间都会更新一部分游戏设定 。 这些设定是精致而引人入胜的——你会在这些设定里看到许多游戏的细节 , 包括一些引人深思的对话、和游戏主线看似无关的大集团计划、城市街头某个布告板上的各种信息——从放出的内容(包括参展魔都百合Only流出的信息)来看 , 制作组试图在游戏中构筑一个相当丰富的、废土上的赛博朋克世界 。
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不过 , 设定写得太细太碎其实并不是什么好事 , 游戏终究不是能由设定拼凑成的 。 每当我看到这些的时候 , 总会想起胡杀马的那篇《工作迷思:游戏文本创作中的七十二处女难题》和里面那个迈向天国的圣战战士——你永远无法在安克胡阿拉巴前设定完72个处女的全部 , 就像你永远无法用设定糅合成一个故事 。
在不算太长的游戏媒体生涯中 , 我被动或是主动地玩过很多国产G……呃 , 文字游戏 。 以我个人的经验来看 , 没有小说或是相关背景的制作者写好一个有一定剧情深度的故事就已经非常不容易了——对于一个经验尚不丰富的制作组来说 , 构建一个世界、把人物合适地嵌入这个幻想城市的工作量似乎有点太大了 。
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因此 , 我一直以来都对《彷徨之街》的实际呈现效果有一些担忧——更何况 , 除了性癖之外 , 他们似乎还缝合了一些别的东西 。
事实上 , 在第一次Q&A放出后 , 就有评论者提到了关于“游戏能否表现女同性恋少数群体生存困境”这一问题;可能是为了顺应与之类似的一些、关于现实世界中真实关系的讨论 , 在一条已经被删除的Q&A中 , 这个以女性为主导的制作组提到了“反男性凝视”之类的字眼;再加上主创Yurika-R在微博说了什么“主角故事部分参照我个人真实经历”一样的话 , 你会看到一层厚厚的护甲在游戏发售之前就叠了起来 , 这是更让人感到不安的 。
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12月22日 , 在试玩版(据说是2.0)上架当天 , 我第一时间体验了这个Demo 。 从体验上来说 , 这次出现在玩家面前的《彷徨之街》 , 很难让人满意 。
和此前宣传的一样 , 《彷徨之街》采用了具有强烈既视感的赛博朋克设定:一次几乎毁灭人类的“虚爆战争” , 一片科技倒退环境污染的废土 , 以及一个由大公司(白石集团)主导建设的新、醉生梦死的新城市 。

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