百人技术团队,12年沉淀,脱胎换骨的《剑侠世界3》上线拿下畅销Top9
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人无论走多远 , 都会回忆起自己最初的感动 。
对于武侠游戏的玩家而言 , 那就是与他人一道体验朴素又不失江湖感的游戏经历 。
而游戏公司无论走多远 , 也会回忆起自己研发游戏的初心 。
对于西山居来说 , 那就是带给无数玩家朴素乐趣的经典武侠游戏 。
12月29日 , 由西山居自研的经典武侠MMORPG——《剑侠世界3》正式上线了 , 并在上线后取得了iOS畅销榜Top9、免费榜Top1的好成绩 , 同时AppStore也将《剑侠世界3》评选为十二月最佳App 。
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对于一款在2021年上线的武侠MMO游戏而言 , 这无疑是一个漂亮的开局 , 因为近两年市场中有太多高品质、大IP的武侠MMO游戏出现 , 在大作林立中再度突围并不容易 。
而要想在这样的红海市场中破圈 , 就必然要有自己独特的“卷法” , 那么《剑侠世界3》究竟是如何卷出来的呢?它的破局之道又是什么呢?
一、技术重拳 , 砸开一片真实的武侠天地
更具沉浸感的武侠世界 , 一直是各个武侠MMO游戏的兵家必争之地 , 毕竟足够的沉浸感是他们投入游戏的关键 。
而这 , 也正是《剑侠世界》团队一直在死磕的方向 。 《剑侠世界》系列的前作《剑侠世界2》毕竟是一款2018年的作品 , 其在游戏沉浸感的各方面表现在今年已然没有太多竞争力 , 故此《剑侠世界》团队决定为《剑侠世界3》来一次彻底的技术革新以赢下21年的市场 。
认识世界先要认识自己 , 让玩家为自己的角色捏脸就是目前大部分MMO游戏带给玩家的第一环体验 , 也是各家MMO大厂互卷的前哨站 , 因为好的捏脸系统往往能在游戏开服前引起一波可观的玩家讨论度 。
《剑侠世界3》在这方面也是下足了功夫 , 他们所拿出的头部模型就有上百个可控的参数 , 确保玩家可以捏出足够个性化或趣味的人物脸型 , 这无疑是有利于玩家认识“自己” , 增强代入感 。
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让玩家观察到一个足够拟真的武侠世界 , 则是《剑侠世界3》团队另一个增强游戏沉浸感的思路 。
在制作团队的努力下 , 《剑侠世界3》拥有了数张规模巨大的地图 。 每一幅地图内都坐落着3~4个城镇以及若干个自然景观及地标 , 这些丰富的元素填满了玩家在游戏中的视野 , 无论玩家从什么角度观察这个世界 , 都能感觉到自己被一个纯正的江湖世界所包围 。
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(玩家在《剑侠世界3》中的远景视距超过了2500米)
如此的远景观察体验若是只能在地面上欣赏就未免太浪费了一点 。
御雕轻功 , 这一《剑侠世界》独享的轻功玩法也紧跟玩家的步伐来到了《剑侠世界3》中 。
【百人技术团队,12年沉淀,脱胎换骨的《剑侠世界3》上线拿下畅销Top9】字如其名 , 御雕轻功就是玩家使用轻功升到空中时 , 可以选择乘坐一只大雕遨游天地之间 。 对比《剑侠世界2》 , 玩家脚下的大雕可谓是单车变摩托 , 其鸟身在经过次世代升级之后 , 不仅鸟羽之间的缝隙清晰可见 , 其在飞翔时翅膀的运动动画也更加自然 。
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(人是物非 , 一样的大雕航班 , 不一样的地上景观)
可以看到无论是捏脸玩法还是游戏的画面表现 , 《剑侠世界3》相较于《剑侠世界2》而言都完成了一次不错的跨越 , 这其中技术进步是肉眼可见的 , 在市面上也属于前列 。 而这些进步也最终会服务于玩家的游戏沉浸感体验 。
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