从TapTap2021年度报告中,我们可以看见哪些细节

2021年即将结束 , 对于中国游戏行业来说 , 这是特殊的一年 , 疫情持续、版号停发 , 始终影响着国内市场 。 根据前不久发布的《2021年中国游戏产业报告》 , 今年国内市场规模接近3000亿 , 相比去年依然在增长 , 但增幅有所下降 。
临近年底 , TapTap也公布了他们的年度报告数据 。 与整个国内游戏市场相比 , TapTap的数据自然只是一个切面 , 但也是一个不容忽视的切面 。
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今年他们的年度报告中 , 同样有一些有趣的数据 。 比如过去一年 , 平均每两天 , 就会在TapTap上出现一个名称中带"代号"的游戏 , 总计162个 。 这或许也是2021年最令人印象深刻的行业现象之一 。
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这一年 , TapTap上线了1000余款新游戏 , 相当于每天上线3款新游 , 但全年新开预约游戏则高达7400余款 。 作为对比 , 在TapTap的五周年庆数据中 , 有2115款新游戏在一年内就成功从预约走向上线 。
今年游戏项目总数激增 , 而正式上线数量的比例则没有那么高 。 其背后 , 版号停发的影响挥之不去 , 同时也包括游戏开发、运营、发行成本增加等原因 。
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从TapTap2021年度报告中,我们可以看见哪些细节】根据今年的产业报告 , 角色扮演、卡牌、策略、MOBA、射击、消除仍然是市场上数量最多、收入比例最高的类型 。 与单纯追求数值成长的传统玩家群体相比 , Tap玩家对玩法、剧情、活动等各方面会有更多考量 , 对游戏品质也有更高、更多样的要求 。
另外 , 这一群体同样与买断制手游有所契合 。 截至11月底 , TapTap全年共售出买断制游戏620万份 , 其中有百万量级的买断制手游出现 , 其销量为120万;总计22款买断制游戏销量超过5万 。 在免费手游大行其道的国内市场 , 这是一个值得注意的成绩 。
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而除了买断制游戏、云游戏 , TapTap年度报告中另一个特殊的着眼点是"独家游戏" 。
心动CEO黄一孟多次指出:TapTap的主要增长 , 一定是来自于独家内容 。 独占对于PC、主机玩家来说并不是一个陌生的概念 , 但在手游领域 , 国内大多数安卓渠道并不会考虑这种形式 。
以往 , 手游领域几乎只有苹果独家 , 也就是iOS独家这一个概念 , 虽然也会有少量、特殊的安卓独家 , 但它们也不会只在个别分发渠道上独占 。 不过 , 随着国内渠道环境的变化 , 独占正在成为国内手游市场最特殊的现象之一 。
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除了独家游戏的持续增长 , 今年TapTap另一个令我印象深刻的改变 , 是评分系统的变化 。
TapTap过去几年逐渐成为国内手游评分的参考系 , 有较强的可信度 。 但随着更多用户涌入 , 它也像许多评分网站一样 , 出现了"水军"等新的问题 。 像今年官方就处理了22万个违规账号、79万虚假评论 , 平均每天处理602个虚假账号、2200多条虚假评论 。
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从短期来看 , 这一改动最直接的效果是提升了某些商业化游戏的口碑 。 在当时 , 我也曾担忧 , 时间一长是否出现大量游戏评分趋同的现象 , 对比上没有那么鲜明 , 就像游戏媒体爱打7分、8分 。 但从年度报告来看 , TapTap目前仍是手游评分中对比最鲜明的存在 , 评分达7分以上就超过了50%的同行 , 大量游戏依然只有及格分 , 甚至不及格 。

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