文章插图
文章插图
今日(6月27日),据外媒VGC报道,任天堂传奇游戏设计师宫本茂最初并不喜欢《塞尔达传说:风之杖》的美术风格,当时还要求过团队重新设计一个现实风格的林克 。
文章插图
在油管主“DidYouKnowGaming”近日的一支视频中,他们对2000年代中期日本出版的一本旧杂志《Nintendo Dream》进行了内容翻译,从其中得知,任天堂最初只打算简单的改进《塞尔达传说:时之笛》和《塞尔达传说:梅祖拉的假面》两款游戏的画面 , 并且用相同的风格制作“林克”的游戏原型 。
但是在当时的开发团队中,有一名设计师设计了卡通版林克后 , 所有成员都无一例外的喜欢上了它,于是《塞尔达传说:风之杖》的美术风格就此奠定 。
文章插图
视频中有一段当时对《塞尔达传说:风之杖》总监青沼英二的采访 。在采访中,青沼英二表示:他不相信宫本茂会喜欢新设计,所以一直在尽可能的拖延时间,直到最后才将卡通版的林克展示给了宫本茂,并且确实如他所想,宫本茂表示了明确的不喜欢 。
青沼英二这样说道:“如果我一开始就把卡通版林克展示给他(宫本茂)看,他肯定会说‘这是什么塞尔达?’,而且就算到游戏已经推出后,宫本茂还是都很难放弃以前的现实版林克设计,而且他在某次违背了自己意愿的宣传时跟我说‘你知道吗?现在改变路线并且再做一个现实风格的塞尔达还为时不晚’ 。”
文章插图
不过在后续的报道中 , 《塞尔达传说:风之杖》团队表示,他们很开心自己坚持了这种风格 。
【宫本茂最初并不喜欢卡通版林克:重新做一个也不晚】而且宫本茂放弃制作现实版的《塞尔达传说:风之杖》还有另一个原因,团队估算过,如果想要制作出现实风格的《塞尔达传说:风之杖》,大概还需要花费十年的时间 。
相关经验推荐
- 槐茂酱菜 怎么做槐茂酱菜
- 王者荣耀宫本武藏重做什么时候上线正式服
- 茄子为什么叫做茂名磨刀石 茄子叫茂名磨刀石的原因
- 福特野马的介绍,从最初代到最新野马带你了解历史全过程
- 茂宜岛好玩的地方有哪些 茂宜岛好玩的地方
- 就在最初的时候歌词 最初的选择歌词
- 最初的记忆徐佳莹歌词 最初的记忆歌曲简介
- 又回到最初的起点是什么歌 又回到最初的起点歌曲介绍
- 茂公鱼怎么做最好吃 茂公鱼如何做最好吃
- 猫传入中国的历史:最初被奉为神明