当玩家在畅玩游戏的时候 , 突然遇到了掉帧或卡顿的情况,这多少都会让人感到不爽 。要想解决这个问题,愉快流畅地玩游戏,首先要知道是“谁”在拖后腿?有up主测试了游戏配置的性能,表示玩吃鸡、永劫这类游戏,当玩家在畅玩游戏的时候,突然遇到了掉帧或卡顿的情况,这多少都会让人感到不爽 。
要想解决这个问题,愉快流畅地玩游戏,首先要知道是“谁”在拖后腿?
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有 up 主测试了游戏配置的性能 , 表示玩吃鸡、永劫这类游戏 , 肯定要 12400 起步 。并且甩出了证据 , 某些游戏 I3 12100F 和 12400F 差距非常大!
意思也就是,CPU 拖了后腿?
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有内行人表示:未必!
影响游戏体验最主要的因素是,CPU的性能和显卡的性能 。
有句话非常经典,“CPU 决定游戏的最低帧数,显卡决定游戏的上限”。
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在游戏中,CPU 扮演着“总指挥”的角色 , 负责处理游戏中的各种逻辑和物理计算 。
你也可以将 CPU 的工作比作是“建模”,这样应该能更好地理解 。
如果 CPU 无法很好地调度各个任务 , 比如说处理能力不足(建模速度赶不上) , 就会影响游戏的流畅性 , 让玩家体验感大大降低 。
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可是呢 , 要想让游戏稳定流畅,只有 CPU 在默默付出努力是不够的 , 如果显卡跟不上,那还是会出现掉帧、卡顿的情况 。
【电脑玩游戏卡掉帧怎么办 电脑打游戏掉帧是cpu还是显卡】显卡负责游戏画面的处理,比如场景渲染、光影效果等等,你可以将它看作是“渲染师” 。
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显卡不够强大 , 就无法完美地处理游戏中的复杂图像,导致游戏画面的质量下降,无法呈现更高质量的画面效果 。
那些较差的显卡,会让整个画面变得模糊不清 。大场景时,电脑5 秒一卡,10 秒一掉线 。
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而显卡的性能越好 , 就能够更快速、更流畅地渲染出更高质量的图像,从而提高游戏的画质和游戏体验 。
由此可见 , 显卡和 CPU 是相互合作的关系的 。两者相互配合,才能实现流畅的游戏体验 。
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这位 up 主测试的 CPU 是 i3 和 i5 的 , 但显卡是 RTX3090,分辨率 1080P 。
i3 处理器相对于 i5 处理器来说,核心数量、缓存大小、线程数等方面都要低一些,无法提供足够的计算能力来充分利用 RTX3090 显卡的性能 。
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而 i5 则可以充分利用 RTX3090 显卡的性能,能够提高游戏的帧率和流畅度 。
这两组测试存在很明显的差距,性能相差大约 20% 。
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这种情况属于 CPU 能力不足,CPU 来不及建模,显卡很快就渲染了,导致显卡有力使不上,这个锅必须由 CPU 来背 。
但是 , 你把显卡降低到 RTX3060,会发现大部分游戏 I3 12100F 和 I5 12400F 之间的差距就不那么明显了,或者说基本没有差距(当然 , 除了部分非常吃 U 的游戏还存在着一些差距) 。
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对于一些低端或中高端的显卡,i312100F 已经足够应对大多数游戏的需求,性能表现跟 i5 10400F 很接近 。
而 i5 10400F 只有在搭配高端显卡,才会表现出更为突出的性能优势 。
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另外,游戏分辨率也会影响游戏的流畅度和图像质量!
通常情况下,较高的分辨率需要更高的显卡性能来达到相同的帧率 , 而较低的分辨率则需要更高的 CPU 性能来达到相同的帧率 。
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以同样的游戏和画质设置为例,如果你从 1080p 分辨率切换到 1440p 或 4K 分辨率 , 你的显卡需要处理更多的像素,因此需要更高的性能来保持相同的帧率;
而 CPU 的影响则不如显卡明显 , 但它也会在某些情况下成为瓶颈 。
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如上图所示,显然,锐龙 7 3800X 或更低的 CPU 没有发挥出 RTX 3080 显卡的真正实力 , 也就是成了这套系统在 1080P 分辨率下的“瓶颈” 。
那么,在 up 的测试中,1080P 分辨率下测试的 i3 和 i5 , 性能差距也会比在更高的分辨率下要小一些 。
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随着分辨率的提升,i3 甚至还可以拉满 RTX3090TI 哦!
这只针对部分游戏,某些游戏的性能瓶颈主要在显卡方面,而不是在处理器方面 。所以配备了足够强大的显卡 , 仍然可以获得高帧率!
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所以,游戏带不带得动 , 应该是 CPU 结合显卡,结合分辨率考虑,而不是单纯说 CPU 带不动 。
本期内容就到这里了 , 下期见~