电脑显示器参数详解 显示器是什么设备

显示器(display)通常也被称为监视器 。显示器是属于电脑的I/O设备 , 即输入输出设备 。它是一种将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的显示工具 。1、尺寸目前显示器的尺寸实际上显示器(display)通常也被称为监视器 。显示器是属于电脑的I/O设备,即输入输出设备 。它是一种将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的显示工具 。

电脑显示器参数详解 显示器是什么设备

文章插图
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1、尺寸
目前显示器的尺寸实际上就是其显示部分的对角线长度,单位是英寸(1英寸=2.54cm) 。在长宽比一致的情况下 , 实际面积与对角线长度呈平方比关系 。对于长宽比不同的显示器 , 例如16:9和超宽的21:9显示器 , 尺寸对比并不能直接反应两者屏幕面积大小 , 只需要知道同一“尺寸”下,屏幕越接近正方形,实际显示面积越大即可 。
显示器大小方面,目前笔记本电脑屏幕尺寸普遍是13.3、14、15.6、17.8英寸等 , 而台式电脑显示器主流尺寸都在19英寸以上 , 如今主流21.5、22英寸、23.6英寸、27英寸或更大等 。
2、分辨率
显示器上的各种图形、文字都是通过一个个的像素点组合而成的 , 而分辨率就是显示屏上纵横像素数的一种表示方式,例如1920×1080分辨率,就是说这台显示器横向有1920个像素点,纵向有1080个像素点 。显示器的像素越多,就能在同样的细腻程度下显示越多的目标,或者让同样的显示目标表现得更加细腻,且同一尺寸下,分辨率越高,显示目标就越细腻,但也有目标尺寸过小的问题 。
3、亮度
显示器的亮度单位是cd/㎡ , 一般来说,亮度达到250cd/㎡就足够日常使用了,高亮度的显示器在显示一些阴暗场景时可能更清晰 , 但显示正常和明亮场景时会过亮,对眼睛的刺激也更大,长时间使用眼睛更容易疲劳 。
4、对比度
对比度是显示器最高亮度与最低亮度的比值 , 高对比度可以提供更好的显示层次,一般来讲,对比度达到200就能提供不错的显示效果,但也有厂商通过盲目提高亮度的方式追求高对比度,对实际使用没有什么帮助,反而降低了使用寿命 。近期有些厂商宣称的动态对比度,在实际使用中的效果也不是很明显 。
5、刷新率
刷新率是指显示器每秒能更新多少幅画面 , 例如一款刷新率为60Hz的显示器就说明它一秒钟能刷新60幅画面,也写作60FPS 。由于目前主流的液晶显示器每一幅画面都是稳定的,所以60FPS基本可以保证舒适的观看 。对于特殊要求 , 如瞬息万变的电竞对抗中,就需要快速更新场景画面,因此出现了144Hz甚至更高刷新率的显示器,这些显示器不仅价格较高,很多还需要高端显卡的配合 。
6、响应时间
显示器的响应时间指的是像素点色彩转换的时间,早期响应时间一般是指显示画面在“黑白”之间转换的时间,现在则是更贴近实际使用情况的灰阶切换的响应时间(GTG:Grey To Grey) 。响应时间反映着显示器画面转换能力的实际表现,响应时间越短,画面转换得越是干净利落,否则即使刷新率很高 , 由于转换速度不够快,也会造成新一帧画面中带有上一帧画面的残留色彩,即所谓的拖影现象 。
7、画面稳定技术
在很多情况下 , 显示器的画面刷新速度与显卡输出的画面并不一定同步,当出现这一情况时,除了造成画面延迟与场景跳跃外,还有可能造成两帧画面冲突,出现类似响应时间不足的问题,不过表现为局部画面和整体不同步,并非“拖影”,而是画面的“撕裂” 。针对这种情况,两大GPU厂商和显示器厂商联手推出了一些解决方式,如AMD的FreeSync和NVIDIA的G-SYNC,尽量协调显示器刷新速度和显卡输出速度,让每一帧画面都完整而即时 。
8、HDR
【电脑显示器参数详解 显示器是什么设备】HDR是指即根据场景情况,动态呈现对比度和色彩精度的方式 , 比如电影游戏玩家在黑色场景里,普通显示器几乎就是一团黑,但是在具备HDR的显示器上可以看到黑暗内的一些场景,大概就是所谓“明亮的黑”吧(笑) 。要实现HDR技术 , 显示器就必须具备相关的硬件设计,因此会影响到价格表现 。
9、色域
简单的理解,显示器的色域就是可以显示多少种色彩,这主要与控制芯片和显示单元的精确度有关,所谓的“广色域”显示器,就是表示显示精确度很高,可以表现出更多的色彩 , 对整个色彩区间的覆盖更广 。目前常见的显示器色域标准主要是sRGB和Adobe RGB,另外还有苹果制定的AppleRGB 。sRGB对一般用户而言已经完全够用,也获得了大部分显示器和软件的支持,Adobe RGB和AppleRGB则更多出现在专业显示器和专业软件上,面向设计、美工等专业人员 。
10、色彩(色深)
显示器的每个像素由分别负责RGB(红、绿、蓝)三原色的显示单元组成,它们的明暗不同组合成了这个像素呈现出的色彩 。而显示器使用的色彩数量标注方式是多少bit,其实就是每个显示单元能呈现出的明暗变化数量,而bit这一单位是表示2的多少次,比如8bit色彩就是2的8次方 , 每个显示单元的变化有256种,单个像素呈现出的色彩组合就是256×256×256=16 777 216种 , 基本达到了一般人的视觉极限 。
11、面板类型
面板类型是指显示器面板所用的材质,主要包括TN、IPS、VA、ADS和PLS五种 。各种面板各有特色,从显示效果的角度来看的话,ADS、IPS和PLS三者看起来差不多,都好于VA和TN , 而TN屏的观感要略逊于VA 。
从相应时间来看,VA速度最慢,IPS与PLS相差不多都好于VA逊于TN和ADS 。其中,TN屏的相应时间最快 。此外,TN屏的可视角度较?。鄹癖阋?。IPS屏容易漏光,PLS屏的漏光会比IPS更少,VA屏的漏光最少,对比度也更高,黑色更纯 。ADS屏幕的透光率更高 。
12、其它
曲面屏,提高沉浸感,可以带来更好的看视频、玩游戏体验,但对于做图人士来说简直是噩梦 。。。这个就不解释了 。有钱就上,没钱就憋着 。
G-SYNC和F-SYNC,游戏玩家最爱,它类似于游戏中的垂直同步的效果 。多见于电竞显示器中,这个技术可有可无,按需购入 。

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