在现在这个科技迅速发展的时代 , 各种3D模型已经在我们的学习和生活中随处可见 。立体的三维模型能让我们对展示的对象有着更直观的认知 。那么,那些炫酷的3D模型究竟是怎么做出来的呢?3D模型的制作和呈现最离不在现在这个科技迅速发展的时代 , 各种3D模型已经在我们的学习和生活中随处可见 。立体的三维模型能让我们对展示的对象有着更直观的认知 。那么,那些炫酷的3D模型究竟是怎么做出来的呢?
3D模型的制作和呈现最离不开的就是3D建模软件了,今天,小奇就要为大家介绍几款主流好用的3D 建模软件,对3D模型制作感兴趣的小伙伴们千万不要错过 。
一、Autodesk Maya
适合专业:动画、影视、游戏、室内设计
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件 , 应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特效等 。
Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术 。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能 , 而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合 。Maya可在Windows NT与SGI IRIX操作系统上运行 。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中 , Maya是首选解决方案 。
Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染 , 包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画在内的复杂动画建模,Maya都能完成 。
Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高 , 渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件 。
它软件的功能非常齐全,不过软件内置的建模工具包则比较复杂 , 需要一定时间去适应和学习 。
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二、3D Studio Max
适合专业:动画、游戏、建筑
3D Studio Max , 常简称为3d Max或3ds MAX ,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件 。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件 。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断 。3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警11,最后的武士等
在Discreet 3Ds max7后 , 正式更名为 Autodesk 3ds Max 。
3ds Max有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置就已经可以满足学习的需要了 。
3ds Max在国内拥有最多的使用者,便于交流,学习教程也比较多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆 。
3ds Max的制作流程十分简洁高效 , 可以使你很快上手 。
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三、Blender
适合专业:设计,动画制作
【3D建模软件推荐 3D建模软件有哪些】Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案 。
Blender拥有方便在不同工作情境下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案 。
Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频 。
作为一款免费的开源3D模型设计软件, Blender绝对是预算有限的学生党们的不二之选 。
Blender拥有简洁清晰的界面和功能分类,同时操作也十分快捷简单 。虽然是免费软件,但 Blender拥有媲美其他收费的建模软件的功能设计 。制作和生成的3D模型也丝毫不输给市面上的其他同类软件 。
同时,因为是免费软件,在网络上也能同样找到许多其他同样使用Blender的建模爱好者们进行交流和学习 。
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四、Cinema 4D
适合专业:视觉、平面设计
Cinema 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件 。由德国Maxon computer开发 , 以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中有优秀的表现 , 并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的車示 , 可以预见,其前途必将更加光明 。
C4D应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现 , 例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用 Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中可以看到C4D的表现是很优秀的 。
以上是常用建模软件的简单介绍 , 其实建模软件是大同小异的,学习一款入了门,再接触其它就会很容易上手 。
软件只是工具,不必纠结于选出一款完美的软件,多多尝试新鲜的内容,一项工作可以由多个软件共同完成,实现最好的作品效果!
不过也有小伙伴翻到这里只是想要一个简单粗暴的答案,初学者到底应该从哪一款软件开始呢?
如果你想系统的学习,作出符合影视、游戏项目需求的高质量作品 , 那么你可以从Maya入手,毕竟它是许多国际顶流公司都在用的软件,不会错的;如果你单纯的想随便玩玩,那么你可以从Blender入手,免费的开源软件能做到Blender这个地步,的确是香得很!