《暗黑破坏神3:夺魂之镰》巫医蟾蜍的碰撞体积与实战分析一览
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中辅助巫医在团队中作用明显,既能增伤又能聚怪 。下面小编带来《暗黑破坏神3:夺魂之镰》巫医蟾蜍的碰撞体积与实战分析一览 , 一起来看吧 。
借鉴一个很不错的帖子 , 这个帖子对于组队的研究真的很好,我看后获益匪浅!但这个帖子里关于蛤蟆和巫毒的说法,让我很困惑!
1、巫毒是召唤物,有碰撞体积?
2、蛤蟆是生物,没有碰撞体积?
那么,既然有疑问 , 也没有相关的帖子详细的解析这个问题 , 那我就自己测试一下好了!
第一部分:测试理论篇
首先,我脱掉穿怪鞋,先用自己试试看,能不能穿过这两个召唤物?生物?
看来 , 巫毒是可以穿过的 。那么,蛤蟆呢?
额 , 蛤蟆也是可以穿过的…看来这样试不出结果…
怎么办,只能去找怪了,看看怪能不能穿过去了 。
必须找近战怪 , 走的慢点的好截图 。去找僵尸 。
诶?怪物也能穿过巫毒!
测试可以看到,蛤蟆堵住了后面的僵尸 。反复测试了好几次,僵尸都会绕过蛤蟆 。那会不会像帖子里说的,因为蛤蟆是生物 , 却不能被攻击?!所有怪绕着他走?!不行 , 我再测试一下 。强行聚怪到蛤蟆旁边看看 。
图片说明了一切,蛤蟆是有占位体积的 。我反复试了几次,即使强行聚怪,怪物也是围绕着蛤?。?根本不能重叠!
再次验证一下看看,是不是强行聚怪都会围绕 , 换巫毒试试 。
结论是:可以重叠!
这里貌似和那个蓝贴里的说法不太一致啊,巫毒有碰撞体积,怪物却可以穿过 。蛤蟆是生物没有碰撞体积,怪却要绕着走?
我觉得我的结果和他正好相反 。
1、巫毒没有碰撞体积,不可以用来卡怪!
2、蛤蟆具有碰撞体积,可以用来卡怪!
第二部分:测试应用篇
通过第一部分,已经得出了结论 。同时,也产生了疑问!
那么为什么要卡蛤蟆呢?让我们来推导一下!先看之前这张图:
按这张图来看,蛤蟆的体积相当于3个以上的僵尸了 , 因为他堵住了可以并排过3个僵尸的路!
按最正常的卡风情况,红点是怪 , 绿点是蛤蟆的话 。风里面少了多少怪?如果把他丢在风外面,会不会堵住本来可以进来的怪?再想一想,蛤蟆是不是经常还乱跑 , 你把他丢在风外面,他又跑去别的地方,把风里的怪舔出去了会不会 , 别说你没遇到过 。
所以,产生了卡蛤蟆理论!原理很简单,法师的风,可以卡在一个地方 , 不乱跑,蛤蟆可不可以?如果可以把蛤蟆聚集在一个点,能拉回来的怪更多,占的位置更少,不乱跑有木有 。
卡风的原理,复习一下吧 。地图中凹角,凸角的地方都要类似于“齿”(3D术语,其实我也不太懂)的夹角,风在这个位置,就不会左右乱摆,越累计越多,从而伤害爆炸 。让我们试试看 。哎,临时抱佛脚,起个法师号吧 。练习一个凹角位卡风,再练习一个凸角位卡风 , 试了几次 。
稍微熟练后,换蛤蟆看看 。先把鼠标放在空地不动,连续两只蛤?。唬?不能重叠 。凸角位 , 因为两只卡在一个位置,完全不好分辨,截了好几次图,只能趁一只快消失时才有错出的身位 。
这个角度就比较清晰,两个蛤蟆头 。看来理论是正确的,再实践一下 。找个拐角多的地方,苦痛吧!
实践验证理论…成功!基本的理论与实践,到这里就差不多 , 下面来点高深的 。
第三部分:进阶实战篇
那么,除了上面说的应用外,蛤蟆的碰撞体积原理还可以用于哪些地方呢?这里就说说那些让所有组队人士恶心的BOSS吧—滑板鞋 。
好吧,这个公认组队最恶心的BOSS,其实早已被大伙研究出了战术,但战术还可以用蛤蟆来优化的 。
举例,如下图,将滑板鞋引入下面一个拐角里 。
常规打法就是,法师在夹口卡风 。(为什么不在里面卡?回去复习下物理 , 计算下覆盖面积 。)蛮子在外面,把滑板鞋往拐角里面敲 。这样,滑板鞋有极大的几率往拐角里面走,然后蛮子不要追 , 在原地等BOSS回来继续敲!因为如果追上去,滑板鞋再背靠墙退步动的时候,就会瞬移 。但如果蛮子不追,就会停了产血球,所以血球量会极具下降,那么怎么办呢?
如此图,成功的将BOSS圈在了这个区域,同时给他留出后撤步的空间,他就不会瞬移走了,蛮子只要和BOSS方向对面的位置有空间,就OK了 。此方法,适用于一切恶心的远程BOSS 。因为,蛤蟆是有碰撞体积的 。
文中不正确的地方,希望尽快指正,我也会立即修改,感谢!
【《暗黑破坏神3:夺魂之镰》巫医蟾蜍的碰撞体积与实战分析一览】